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少侠太白,就是以武侠为题材的水墨风roguelike游戏,说起水墨风,这可是相当的有中国味了,正所谓点墨挥毫说江湖,水墨风对于武侠的契合度也是挺高的,在这个游戏里,画风采用水墨风格,可以说是合格的。玩法上来说,其实特别之处并没有太多,是传统的竖屏游戏,打怪升级升装备,虽然有一定的肉鸽元素的,但是肉鸽还是更体现于堆叠数值方面,而对于玩法功能上的随机性较为薄弱;人物技能方面可以说数量还行,足够让人有一定的新鲜感,希望后续可以增加更多的内容;游戏动作方面,感觉略微有点僵硬,希望能优化使得更流畅,另外武侠题材的话,动作可以设计得更飘逸随性一些。
少侠太白游戏特色
● 东方美学,水墨丹青,演绎经典武侠路。
● 简单操作,自动战斗,攻敌爽快又解压。
● 武学秘籍,任你组合,残血也能秀起来。
● 百种装备,随心搭配,不拘一格闯江湖。
● 红颜知己,志同道合,携手并肩惩奸恶。
● 江湖奇遇,惊喜连连,一步登天不是梦。
少侠太白游戏常见问题
Q1:这款游戏是否是Kunpo自研游戏?
A1:是的。这款游戏是2人项目组(一个程序一个策划)设计的作品。
Q2:为什么选择这个画风题材?
A2:古风游戏是我们一直想尝试,但一直没有做过的类型。美术们也要从插画风、美漫风等不同的美术风格中短暂抽离,做一些能够发挥自我的设计。
Q3:为什么选择这个核心玩法?
A3:因为三选一奇遇+战斗的RPG经过市场验证有着不错的玩法架构,但同质化的游戏玩法又非常多(模仿者大部分都没有活下来)。我们尝试对这个玩法做了改良,将割草、装备掉落、合成、挂机、剧情等元素融合到了玩法中,为大家呈现了一个杂而不乱(就是有点肝)的新型玩法结构。
Q4:游戏有什么亮点?
A4:这个问题非常尖锐。游戏最大的亮点是画面好看,玩起来爽。同时也适合肝比较多的玩家。
Q5:游戏有什么缺点?
A5:这个问题提得非常出彩。游戏的缺点就是要看广告,要用广告换时间,但不用氪金(当然广告的内容质量不在我们能控制的范畴内)。
Q6:游戏的更新频率如何?
A6:根据玩家的反馈(吐槽)以及游戏的关卡消耗速度等保持更新频率。如果实在恰不到饭,游戏也只能面临腰斩(然后尝试新的方向)。
Q7:最后有什么想对玩家说的吗?
A7:希望大家在玩到这款游戏的时候能够感受到我们还是花了很多小心思在里面的,而不是一味给大家挖坑埋广告点。理性游戏,不要过分肝(我们内容量可能会跟不上你们消耗的速度),佛系来玩也是很不错的选择。有什么建议和意见也欢迎加群跟我们交流,我们都会很虚心的接受大家的批评(如何改动要根据实际情况来决定)。
少侠太白怎么修炼武学
想要修炼武学,进入游戏后点击页面下方的图书图标。

进入到【武学】页面后选中要修炼的武学,再点击【修炼】功能。

消耗相应的金币后就能成功修炼武学,同时角色的战力会得到提升。

武学修炼后还能继续领悟武学里的招式。
更新日志
1.春节版本开启:版本大升级,提升游戏可玩性,挑战Boss更具挑战性。
2.增加一键挂机与一键出售功能,打怪闯关更效率。