1、采用Unity3D引擎,打造次世代级别的超高清游戏画面,达到主机游戏标准。
2、由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。
3、承袭了原作独有的哥特式风格,以神秘、华美、夸张为标志性元素,带有赛博朋客的现代审美。
4、还原浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,增加了组队战斗、实时PVP等联网元素!
1、鬼泣的游戏题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试;
2、画面感上的设计是绝对不输的,激燃的动作性战场体验也是不俗的,总体的感观是相当可以的;
3、剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩刺激度远超你想象。
事实上在过去的两年里《鬼泣-巅峰之战》并没有公开过多的游戏信息,而是在繁而有序的开发中以更细致、严谨的态度不断打磨着游戏,由于游戏到处都充斥着来自鬼泣系列的经典元素,包括但不限于主副双武器设定、无束缚的动作连招,上天入地的自由操作与华丽动作等,这也驱使着开发团队在游戏沉浸感、操作性、动作表现、角色形象绘刻等多个方面的准确性与一致性上力求做到最好,原汁原味体现“鬼泣”系列精髓。
同时,为保证玩家们对《鬼泣》系列的精品印象,《鬼泣-巅峰之战》将以《鬼泣》最高品质为目标,立志达到移动端动作游戏的高峰。我们相信,当你第一眼看到它的时候,就会即刻唤醒内心那蠢蠢欲动的鬼泣之魂!
2001年,鬼泣系列首部作品《鬼泣1》就以独特的哥特式场景氛围、节奏紧凑的游戏剧情、个性出彩的角色设定、无束缚的华丽战斗等特色颠覆了玩家对传统动作游戏的认知,随着CAPCOM对“鬼泣”IP的深耕以及多部新作的陆续发售,也让该系列走上巅峰成为一代人的青春记忆。
如今,《鬼泣》系列虽初登移动端,然而在CAPCOM高标准的严格把控之下,也让《鬼泣-巅峰之战》在保持原有精髓的基础之上焕然新生。那一个个形态各异人高马大的BOSS,那一曲曲深入内心的超燃战斗BGM将在移动设备上再度重现,激活粉丝们的热血与回忆。《鬼泣-巅峰之战》拥有着最纯正的“鬼泣”血统,将为当下更多的手游玩家展示它最别致的战斗艺术。
请在wifi环境下安装鬼泣巅峰之战内测版。
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