不知道为什么,我对像素风格的小游戏真的是完全没有抵抗力!最近沉迷于了一款像素风格的小游戏是水晶战争,现在来分享一下我的游玩体会。在这款游戏中,你需要控制骑士,召集佣兵,战胜魔物,保卫水晶。听起来是不是很传统?但这款游戏与众不同。你需要在类似于植物大战僵尸的地图上战斗,途中消灭魔物,召集佣兵帮你打魔物。不同的佣兵有不同的特点和属性,还有各种各样的技能需要你手动释放。当然,你所控制的骑士也是可以用徽章升级,用宝石转职,还有各种天赋等你解锁。游戏的整体玩法较为稀奇,可玩性也比较高。虽然人物模型有点丑,但游戏的乐趣完全弥补了这个缺点。这款游戏还借鉴了一些其他游戏的元素,比如战斗地图类似植物大战僵尸,但副本形式却像植物大战僵尸2。想要获得资源就必须看广告,这也是该游戏的一个特色。综上所述,虽然有一些缺点,但整体而言,这款游戏仍然值得三颗星推荐!
*《水晶战争》是一款复古的,硬核的,像素的,策略的,还有那么一些动作元素的游戏。
*但最终,它仍旧是一款创新型的塔防游戏。
*《水晶战争》中有光剑士,独角兽骑士,龙背骑兵,狙击手,猎人,弓箭手,召唤师,白魔导士,巫灵,恶灵法师,龙骑士等十几种玩法各异的职业,
*数十个战术性天赋养成以及丰富的任务挑战,
*同时有风,火,冰,土,光五大神殿场景,以及180多个挑战性的关卡。
*强大的五大魔神领主等待你来挑战。
①关卡多
游戏主要有四个大关卡,分别是风火水(冰)土四种元素神殿,每一个神殿里又会有4-5个分支。每一个分支又会有十几个关卡。所以不用愁可玩性。关卡的难度和怪物数量都是层层上升的,反正会有一个适应期。
因为神殿的元素都不同,敌人,地图肯定也是会不同的。这个时候就是需要附加属性这一玩法来辅助玩家。
②塔防玩法
讲一下游戏的布局吧。最开始就是一个可以移动的人物在战场上移动杀敌。水晶后面会有四个角色辅助主要角色。我建议大量强化辅助角色吧,因为主要角色的伤害真的太低了,辅助角色的伤害高,还能提升主要角色所造成的伤害。主要角色的好处就是技能可以多个一起攻击,或者传送攻击。传送攻击一般都是明明按下了技能键但是怪物刚刚呗打败才会触发。游戏可能也不会让玩家的技能白白浪费吧。
③完成度高
游戏的背景涉及到的方面蛮多的。因为游戏玩法其实很多。塔防玩法很好理解,就是辅助玩法相对来讲的话比较繁琐,不怎么好理解。辅助玩法都是后期才开启的,前期慢慢去接触即可。
建议
开头背景就是几句话带过。影响不是很深刻,建议游戏把背景作为游戏的核心进行开发会更好。因为现在的游戏设定看不出游戏中对剧情有什么体现,剧情开头说完了好像就完了,之后就再也没有出现过。简单来说,就是把剧情融入进游戏。
总结
游戏完全是站到了玩家的角度去设计游戏的。战斗过程中其实有个小细节——下一波怪物出现其实是玩家操控,一波怪物消灭完之后中途玩家去回复一下体力或者布置一下阵营,之后再点下一波怪物才会出来。游戏的难度也不算是很大,轻松easy。
v14版本
修复水晶系统bug
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