这款游戏给我一种类似于之前大热的传奇生物的感觉,可能是由于它们都属于西幻像素风的原因。在许多方面,这两款游戏都有相似之处。该游戏作为一款roguelike类游戏,玩法非常简单。玩家通过招募队友、冒险和挑战随机事件来壮大队伍,完成整个冒险。该游戏最大的优点在于庞大的职业体系和丰富的装备、属性等组合玩法,因为不同的组合会产生不同的游戏体验,所以这款游戏有非常多的内容可以给玩家探索。尽管这款游戏的特点与传奇生物高度相似,适用于传奇生物的玩法,但这种做法只适用于传奇生物。因为传奇生物具有创意工坊,这为玩家提供了无限的可能性。然而,对于其他游戏来说,虽然充实的内容是建立在不重复的基础上的,但传奇生物和杀戮地城的内容丰富性和多样性仍然显而易见。这些游戏内容虽然建立在唯一的玩法之上,但它们为玩家提供了全新的体验,而不是简单的换皮。总的来说,这款游戏在内容丰富性和玩法多样性方面做得很好,为玩家提供了许多探索和挑战的机会。不过,对于其他游戏来说,要找到自己的独特之处并创造全新的体验是非常重要的。以上是我对该游戏的一些个人观点。
trong>杀戮地城2这款游戏给小编我的感觉有点像之前大火的传奇生物,不知道是不是同为西幻像素风的原因,我总感觉二者在很多方面上都存在着相似点。关于这个问题后面再谈,这里先聊一下这款游戏的大概。这款游戏作为一款roguelike类游戏,玩法十分简单,在局内玩家只需要通过随机事件招募队友来壮大自己的队伍,通过不断地冒险来强化队伍,挑战一个又一个的随机事件,以完成冒险。我觉得这款游戏最大的优点在于庞大的职业体系以及丰富的装备、属性等组合玩法让这款游戏变得十分充实,因为不同的组合搭配会产生不同的游戏体验,所以导致这款游戏有非常多的内容可以给到玩家探索。客套话到这里,现在就聊一些我真正想要聊的东西。这款游戏在特点上是和传奇生物存在着高度的相似,同样是构成极大的游戏玩法供给玩家探索、以致来撑起整款游戏,但是这个做法只适用于传奇生物,因为传奇生物这款游戏内设有创意工坊。虽然我一直觉得一款好游戏肯定会有很充实的游戏内容,但是这一充实往往是建立在内容不存在重复这一大前提下。传奇生物和杀戮地城内容充不充实、丰不丰富?答案是显而易见,但是这样丰富的游戏内容在整款游戏里是显得很苍白无力的,抛开创意工坊不谈,这些游戏内容都是建立在唯一的玩法之上的,这些内容的存在并没有对游戏的整体而言就是一个换皮,就是将玩家在第一阶段游玩的内容换个皮。

游戏特色
-共12个风格各异的职业,各具特色
-每个职业都有4个专属技能,每个技能都至少有3种词条改变效果,目前游戏有236个词条,39个遗物
-目前游戏完整版十关全部开放,每一关都有专属的固定BOSS,游戏默认为简单模式,怪物只有不到8个词条,通关简单难度或者解锁传承可玩困难模式,怪物有14个词条,和玩家一样可互相触发词条连锁。
-30个事件,众多分支,根据不同战队员选项不同
-151个可用装备,装备词条会随机生成加成,词条改变技能效果和战斗方式。
-39个可用遗物(遗物系统),遗物效果全队生效
-39余种buff状态,辅助和限制职业非常重要!
新设想流派,应该会大削!尽快体验试试
上次设想烧蓝控制流,刚准备试试水~结果就被3. 7版本大削
有些天赋配合圣物可以发挥照常效果!如负面流、自伤流、附魔流...等等。
新设想流派名:冷却控制流
核心圣物:冷却羽扇
核心技能:透支释放
需要人物:1、骑士+剑士
2、骑士+骑士
3、骑士+骑士+剑士(效果最佳)
冷却羽扇加透支释放效果使技能冷却(把技能当平a用)配合骑士技能群退、群拉和剑士2技能群拉!使我方出手数次!!!
流派亮有3大亮点!!!
1、控制强、多次出手。
2、成型容易,要求少。
(重点) 3、可与其他流派搭配。

给新手讲解一些游戏小知识
人物资质:S级红色,A级紫色,B级蓝色,C级绿色,D级灰色(极其稀少只遇过一次)。(资质影响不大,不必过度追求最好的一样都能玩通关!强迫症除外~)
装备品质:普通(白色)、特殊(蓝色)、稀有(绿色)、史诗(紫色)、神话(金色)、传说(红色)。(除武器鞋子外,其他装备不必追求最好的,主要看词条!合理搭配词条才能发挥最大效果)
敌人行动说明:(每个敌人头上都有3个图标!看懂图标方便我们出手针对)
第一个图标:下次的单体、群体、敌方、友方的选择。
第二个图标:下次的行动。(比如攻击、防御、回复、嘲讽、推条、加盾、休息等等)
第三个图标:攻击的属性和次数(比如敌方防御、回复、休息、嘲讽等等的行动可以忽略)。
1速~5速说明:指人物先后出手速度。(大多萌新都不清楚)比如1速是队里第一个出手的人物,2速是队里第二个出手的人物,以此推类~!合理安排人物出手速度方便我们行动最大化。
圣物选择:(目前最好的圣物是天生护盾)
额外连击数适合组合高连击伤害、9连回复、伤害
天生护盾适合生命护盾、死亡献祭、减伤圣器
要清楚自己玩什么的阵容或流派需要什么圣物!而不是乱选!
如附魔流的连击号角、连击流的9连回复和伤害、负面流的负面连锁~~
天赋事件:目前就3个可以拿永久天赋的事:血族诅咒、绝命赌徒、荒岛宫殿(终身不笑者)。
敌方群嘲讽处理:(逼退很多萌新的大坑!)
1、防御
2、加护盾(护盾可以防御除眩晕外的控制)
3、词条:机器生命、放血治疗
4、先手控制对面或点杀
附魔流:指全部附魔武器(火焰、冰霜、侵毒、雷霆、圣光、黑暗6种武器)加普通(物理)攻击共7种。配合连击号角可打出14次攻击!(连击号角加致命手滑加全部附魔武器可打出21次攻击)
通关简单模式才只是这游戏的起点!!!慢慢摸索理解各种词条天赋,组合搭配出不同的效果才是游戏的核心和乐趣!!!

附魔狂战连击流 通关简单困难
天赋树要求:
建议点一下狂战天赋树再玩
初始遗物选择:
1. 神灯:前期带来大量经济(高品质物品卖了用来roll商店)
2. 天生护盾: 没啥好说的版本T0遗物有了它前期几乎无压力,后期防止见光死
PS: 等级很重要,极限成长不要开局拿,不然费钱费力收益还不高(主要是等级上限都升不满,技能点也不够纯纯的受苦)
初始人物:
这里主要是想要享受附魔武器的快感 所以选择狂战(加两级天赋树,开局自带加速和增伤,能提供最稳定的连击数)
初始词条:
带个血池,其他随意(如果想要凑满附魔武器最好第二个是任意元素攻击)
团队构成:
狂战: 狂战几乎只吃武器加成,前期把除了武器之外都roll满附魔就可以带来不俗的伤害(后期存着带附魔词条的装备别卖,组合一下就行,武器最好带个狂暴增强)---开局不拿附魔武器的话必须欧皇,有一个装备有两个附魔词条才能凑完整6个,但事实上我玩几次都没整出来过,不过因为附魔号角其实不凑齐也是可以的没必要死磕,5个附魔武器就好了。
骑士:骑士的推拉条是保证先手和提高伤害的重要手段:具体配置参考常规队伍里的配置(一般群推群拉和增强,加个机械生命就行)
术士:因为是连击流所以术士的双重鬼手和双目怒视能提供大量的连击点以不断触发遗物,并且带上那个加debuff附带增增伤的遗物,不吃装备也能打出不俗的伤害(当然有装备直接伤害爆炸)
剑士:我选择剑士是因为剑士的残局收割能力很不错,有个稳定的单体伤害,避免剩下一个怪时跌不了连击直接废掉。(词条我是随便整整,伤害啥的全套上就好了)
巫师:选择武士是因为巫师的天赋树有加经验这一条,可以升级更快打的更轻松,并且所有技能都是群伤,暴击起来伤害爆炸。
词条建议:建议巫师或者术士带个斩杀(一般巫师有位置带)真的很好用,防止某些不死小强,空余的位置带个风暴之怒(玄学,天雷伤害爆炸)
遗物选择:
即便版本防御回蓝增高了,蓝量还是不够(怪物有削蓝),所以9连回复是重中之重,然后就是连击珠(概率+1连击),9连真伤,附魔号角,9连净化,debuff增伤石头,连击增伤石头(这个不要拿,因为连击改版导致连击伤害递减严重,60多联机也就180增伤属实five),天生护盾(防止暴毙)。
后期连击起来各种真伤各种回复爽的一批(不过还是得sl防止暴毙,困难模式怪物整出什么妖魔也是不敢保证)
平时多余的钱可以买满5个备选人物:2500一个死亡笔记稳赚不赔,还能无聊拿拿经验