问道手游是由同名端游改编的游戏。是无数玩家情怀的续作。还有经典的金木五系火、水、土。玩家可以选择自己喜欢的属性角色开始你的问道之旅。相比端游,手游更便捷,内容更丰富,让玩家在重温经典的同时,体验不一样的冒险。
这款游戏我发现它还有一些比较偏向模拟经营的一些元素,比方说炼丹阁的发展、经脉的锻造等等,乍一看稍微会有一些眼花缭乱,要是游戏能出一些细致的新手教程,对于萌新玩家来说也会相对好上手一些;除此之外,整个游戏的剧情比较不够,很多地方无法串联到一起,甚至说没有剧情,我认为游戏可以在战斗或者修炼的过程中,设计一些搞笑幽默的剧情故事,单纯的去模拟经营和修炼的话,也会缺少游戏性。
新手想要快速升级,那么做师门任务是必备技巧。
1、其次则是主线任务刷本了,不仅仅能拿奖励经验,还有副本刷怪经验可以拿。
2、在玩家60级后,就开始多做指引任务。
3、得到的经验多,轻松让你等级飙升。
1、问道诛魔尽情修真,诸多的装备在手,痛快的组队华丽的进行危険を冒す试炼;
2、快速的升级成长,专属的萌宠助阵,不断的进行作战,获得诸多的快感;
3、海量的任务开启,打怪暴击没有束缚的,特效无比华丽,尽情的来出击。
游戏是我比较喜欢的修仙类型,玩起来是偏向经营的,画面很棒,水墨风格的画面能很好表现出仙侠世界。但宣传中说的自由养成并没有体现出,门派能随便加但是没有差异性,因为各个门派都差不多,并且在游戏在前中期限制很多,比如境界太低就无法购买商城的道具,玩起来一点都自由。游戏在后期需要顾及到很多玩法,每天的任务除了对战就是炼丹、炼药、渡劫等,就是有些玩不过来的感觉,这里面有些功能不是每天都能用上的。建议能缩减一下每日任务,精炼上几个核心玩法做任务就行了,比如宗门比武、双修、奇遇等。
鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。
三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,使得入道修行之人多不胜数。但修仙之道并非苦心修炼便可达成,修行路上,均要经历三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫数。修行之人均无法避开劫数,只能根据自身道行的深浅去经历劫数。值商周两朝交替之时,恰逢修仙一千五百年仙劫,于是三教主共议封神榜,以观众仙根行浅深。然劫数难逃,封神一役,致使道门内部阐教和截教不和,修仙众人俱遭屠戮,更引来西方教派参与纷争,后因鸿钧上人亲自出面调停,终得以平息。通天教主被鸿钧上人禁制在紫霄宫昆仑之颠修行思过。
时光如梭,转眼已过千年,师尊鸿钧上人外出云游,不知所踪。而通天仿佛已经习惯了这种被禁固的生活,除了每日的必做的修真炼气和静诵《黄庭》,他更多的时间总是在断崖边静静坐着。也许只有这个时刻,他才能真真实实地感觉到自己的存在,千年的苦行使他的修为倍增,同时也让他饱受了孤单和寂寞,他已经很久没有说过一句话了,很久是多久,他自己也不知道,他只知道他在等,他们都在等……
空旷的断崖边,一个人影伫立,良久,一动不动。山风劲袭,人犹如与山浑然一体,仍是一动不动,坚毅的面容毫无表情,只有明亮的双眸在黑夜印衬下寒光闪现,眺望着远方。远处,骷髅山顶,一块顽石好象动了一动,又动了一动,仿佛有了呼吸。慢慢地,顽石周围竟然忽隐忽现出着玄黄色的光芒,最终幻化为一个人形的光团,缓缓飘向山后的幽冥涧。此时,人影的苍白面容上浮现出奇怪的笑意,令人不寒而栗,他是通天。
五百年后的中洲大陆。
在东海渔村,世世代代以捕鱼为生的渔民有一天突然发现离他们村子不远的海面上,竟然出现一个异常美丽的仙岛。
在天墉城,熙熙攘攘地街道上突然多了一些身着奇装奇服,行为举止十分可疑之人。
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