行走江湖是一款以文字剧情为走向的冒险闯关游戏。手游整体画面充满了非常浓郁的中国古风色彩,超多精彩的手游剧情故事。小伙伴可以通过行走的步数和公里数来换取手游中的物资和金币资源,这是一件一举两得的事情,让你在欢乐的手游中还能更好的锻炼自己的身体,变得更加的健康。还有更多精彩等待你来探寻。
1、小伙伴们与手游中的互动性将会更多,更多有趣的玩法可以被小伙伴们逐渐激活
2、多个门派任君选择,小伙伴们可以根据自己的爱好来发展自己的手游角色
3、以行走为主题,小伙伴们在生活中所走下的步数将会同步进入手游中来换取奖励
武学,晓得应该有不少小伙伴将任务做完就会离开手游,那么在迅速达成前期任务得到无双决后,就可以尽快战胜许多任务中凭正常力量无法战胜的对手,无双决前期收益过高,跟多情剑决的强不一样,无双不依靠属性,这就意味着前排有炮灰的情况下你能以非常低的等级战胜极为厉害的敌人,只要主角不第一个照面被秒,然后武媚月能晕住,两个无双决,没有人能站着,就导致了其他武学的重要性(除了多情剑决)变得很低,其他伙伴的属性也好像没有什么用了。燃心决是最特别的,貌似除了血书老祖,打别的都是一般伤害。
等级,等级在后面,几乎就是没有用的,主角的等级只需要够十级能入门派,内力够放两次无双决就行了,除此之外,等级几乎没有影响。
伙伴,因为两下无双杀一切,伙伴中除了武媚月的眩晕非常重要外,就是郑浪的群伤了,在开始,只有郑浪有群伤,但是到了后期,郑浪就和其他伙伴一样,沦为了扛第一下的炮灰。武媚月的特异控制,和无双决的特别,导致伙伴失去了自己的作用。
闯关,这是真的要吐槽,我在过十级入门派的任务前,都没注意到还有闯关这东西,而且要不是为了刷经验我都懒得打。
地图,某些地图触发物有问题,比如多情剑决可以不断获取,小白能被反复抓走。
装备,还是无双决的厉害,装备几乎没有存在感,也就是作为我这种收藏爱好者的趣味了。
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