网球俱乐部物语下载是一款像素风格的休闲游戏,能够给小伙伴们带来不一样的像素网球尝试。在这款游戏中,小伙伴将置身于像素编织的奇妙世界中,尝试前所未有的网球赛事,带给你的不仅仅是特有的视觉体验,还有对你网球技术的极大挑战。如果你在生活中热爱网球,那么这样一项特有的运动一定会给你带来数不清的趣味。在游戏中,你会通过不断的努力,拥有自己的网球梦之队。这里的每一个球员都是你精心培养出来的,所以你会为他们的成绩感到骄傲。
一、通过单人S级淘汰赛最快所需时候的方法
首先,在一周目内(16年4月前)通过单人S级淘汰赛是没有问题的,相信不少小伙伴也已经做到了,那么本帖讨论的就是一周目最快通过单人S的时候问题
以作者三周目的游玩情况来看,以全胜的成绩最速打到单人S,基本上需要经历100多次比赛除了晋级淘汰赛是2周一场外,大部分比赛都是3周一场所以100多场比赛差不多需要接近300周,也就是70多个月,耗时6年~7年也就是说除非你修改时候,否则一周目最快通过也可以到7年
于是,本帖的研究就着重于何种途径何种办法可以将过关的时候尽可能推向7年
上图是作者用主角在一周目打赢单人S级淘汰赛时的数据情况别看主角的属性很高,但跟开罗姬pk时,胜算仅只有40%(作者读档了4次才胜利)
能够发现,作者并没有选择世界级或者超新星进行培养,而是选择初始的两个角色进行培养,而且也成功培养了足够的属性去战胜开罗姬那么作者如果中途选择培养世界级或者超新星,会不会加快过关的速度?
在方法超新星和主角的差距之前,我可以先提出两个观点:1. &ldquo 你能够不用初始角色过关,但初始角色或多或少要培养,否则前期打不过去 &rdquo 2. &ldquo 如果你想招到场地适性不差的世界级或超新星,你至少得用S/L十几次才行 &rdquo
那么接下来方法超新星与主角的差距:从场地适性、属性成长两个方面入手
先是场地适性很明显,通过S/L获取的超新星,场地适性肯定没问题,至少不会有绿脸但事实上,初始主角的场地相性非常不错!因为单人淘汰赛F、E、D、C、B所有都是沙草地,团体赛丹尼斯杯、单人淘汰赛S都是草地,普通单双打比赛的场地大部分是硬地,而初始主角的硬地、沙草地、草地的适性全是笑脸,能够发挥100%的实力换句话说,除非你真的运气很好,否则招到的超新星并不会在场地适性上比初始主角更强
接着说属性成长显而易见,超新星每级的属性成长全面碾压初始主角这点没错,但这是建立在等级相同的条件下的如果初始角色一直培养,其等级会明显比中途加入的超新星高另一方面,并不是全部属性都对比赛有决定性影响比如精神、指导这两个属性肯定没帮助,耐力和速度影响较小,真正有用的就是力量和方法如果初始角色选择力量型选手或者方法型选手,至少在力量或者方法方面是不逊色的
说到底,真正决定性的要素就是小伙伴哪些时间能获取超新星选手也就是 &ldquo 入学尝试招-聘 &rdquo (获取世界级)和 &ldquo WEB广-告招-聘 &rdquo(获取超新星)能在第几年入手
所以,作者会针对这一点进行尝试,下次更新时,再进行补充
二、通常 VS 猛攻 VS 防守 VS 出奇
作者先进行了几次测试,一开局,让初始角色用不一样模式与微笑商店进行比赛然后对比了比赛的结果,并结合作者多周目中的经验进行了总结
首先作者要重点说明的是,无论是哪种模式都能赢球,不存在某种玩法绝对赢不了球的情况,但是不一样模式赢球的玩法不一样
所以作者可以要单独说明一下本游戏中赢球的两大玩法:
1. 对方失误,把球打出界或没过网而得分一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,这种失误是很少的但是在疲劳的情况下(头上冒汗),现失误的可能性会大大增加,敌我双方都一样初期比赛都是1局定胜负所以不常见,但是后面3局2胜制、5局3胜制时,这种情况会越来越多
2. 对手未能接到球而得分一般来说,双方满体力值且属性差不多的情况下,两球内得分的情况特别少因为就算体力值很低,也能保证接1个球再疲劳中后期满体力pk时,双方甚至能打十几个回合而不失误不过最后肯定会有一方出现失误导致失分,失分的一方经常是先疲劳的一方,疲劳的选手不仅误率会提高,移动速度也大幅降低,导致被对手戏耍而失分
那么接下来再说行动模式
先是猛攻和出奇这两种模式很消耗体力,但是也很能把握机会说容易点,这两种模式并不会一球秒杀对手,但是一旦有网前扣球或者打死角等100%分的机会,一定会把握住当然这两种模式的缺点也很明显,一旦对手属性过高,导致你的攻击不能迅速得分,体力的尽快消耗导致发完球就疲劳,往往易因此被逆转
再说说通常和防守首先这两种模式体力很充沛,尤其是防守模式(体力值不减)当然体力充沛并不代表不会疲劳,而是你在比赛的全程都很难进入劳当然这两种模式也不全是被动挨打,也是会扣球或者打死角的,只不过触发的几率小点说容易些,防守是唯一可能让你越级战胜对手的模式,尤其A级S级的比赛,你甚至能够先防守1局甚至2局,等对手体力值低下时,更改猛攻打击对手也就是说,如果说某些对手需要更改不一样行动模式来战胜的话,那防守模式肯定是要使用的
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