避难所生存测试版是一款以末日为主题的模拟生存冒险手游游戏。为了参加核战后的模拟避难生活,你可以努力收集资源,尽可能看管好自己和家人,努力实现生存目标。小伙伴可以制定计划去外面找补给,危险的丧尸。小伙伴能否顺利躲避丧尸,得到补给?
避难所生存是由Robot Gentleman开发的一款具有超高知名度的模拟生存冒险游戏,该游戏经由steam完美移植,且在画面风格和操作上与前作保持一致,游戏故事同样叙述了核武器的战场危险,使得各个国家对于民众的生命财产开始了广泛关注避难所生存游戏中小伙伴需要用的时候来收集你的物资,然后就可以躲到地下室中来生存下去,在这个充满危机的世界中小伙伴扮演的一家人无时无刻受到死亡的威胁,面对生存物资急缺的情况下需要派人出去收集物资,最后活下来才能胜利
【生存选择方法】
水4天喝一口,食物5天吃一口就够如果要解除营养不良的力竭状态,要连续几天吃饱喝饱,后期这很重要
节约资源的状态下,如果没有提示就不用吃喝了昨天吃饱不代表这次不饿&hellip&hellip
如果你对全员过关有兴趣,初期要带一个娱乐,子弹或者杀虫剂防止洗澡事件,孩子军,剩下的所有拿补给,16天后出门
电风扇开一天关一天能够有效预防疯癫状态,在没有娱乐的时间
有娱乐是能够有效避免发疯,但是初期人多的时间会隔几天触发消耗体力事件&hellip&hellip
如果女儿没有变异,4人是绝对不可能过关的3人也很困难,除非你脸好的丧心病狂各种天降补给然而此身并不喜欢牺牲一个人幸福大量家&hellip&hellip所以为了避免有人因为饿死而疯掉,初期3人就好&hellip&hellip或者你能够献祭儿子&hellip&hellip
发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就不用和别人说话了
种树事件能够稳定女主人(妈妈)的情绪,但是没有斧头的情况下会导致受伤和食物-2
有一部分事件,虽然你去管他可能会受伤,但是不管会增加疯狂值
中期不用出门太勤快,有提示的时间就缩几天,否则强盗会天天来砸门的不过超过50天基本上还是会来天天砸门&hellip&hellip备好斧子或者枪
选择事件大量不用手贱,就算你不喜欢看事件方法防止剧透,被坑一回 还是长点记性为好&hellip&hellip大部分事件是固定结局的
初期别开门,会得病
打牌需谨慎,方便崩盘
有人出门探寻回家可以喂一口罐头,第二天喂一口水,如果女儿变异了更要注意(喂一口罐头就好),否则会跑掉的
如果有人疯掉,处理办法:
1、谈话,但是男主人不能疯
2、收音机健在,坚持收听可能出现的频道,火星人事件会治好,别点那个因为信号不好就要&ldquo修理&rdquo收音机的YES NO选项,会坏掉的
3、偶尔会有人来乞讨,给点吃喝就能治好屋里人的疯病
4、刚疯掉时出门还是很有可能回家的,但是疯掉10天后就老实看家吧&hellip&hellip
防止疯掉的方法:
1、如果有人快死了,让他出门撞撞运气,死在外面不会很方便导致家人疯掉,目击死亡高概率疯掉,就算当天不疯隔天也会疯
2、儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话&hellip&hellip
3、至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克)
4、隔2天开关一下换气扇,那个有噪音
5、尽量不用生病,生病有条件早点治疗
6、长期营养缺乏也会导致疯狂
7、开局带太多人很有可能死人,死人就会疯
8、如果中期开始出现失眠症事件,就用医疗箱处理一下,否则很有可能会疯
9、妈妈心理承受能力较差,爸爸承受能力较好,如果有取舍&hellip&hellip
【事件篇】
首先是小伙伴们都关注的变异办法,虽然之前有提到但是还是说一下
1、打蜘蛛,不过不管也有几率变异,但还是用孩子军打了吧,防止生病,还有几率拿到水
2、蟑螂,出现蟑螂事件后放着不管,大概20天以内会出现蟑螂谈话事件,女儿在家就会变异,问题是,20天,会生病死人的诶&hellip&hellip触发概率低,强烈不介绍
3、下水道漏奇怪的液体事件,这个,不用用防毒面具或者孩子军处理,就会有几率变异
4、通风扇事件,一般来说正确的处理办法是不去处理,当然如果你想稳定情绪能够用杀虫剂清理掉通风扇里面的虫子,其他选项都是错误的但是通风扇事件是有可能导致女儿变异的不过概率似乎不超过30%
敲门事件
这个说法不一,楼主表示如果你做了2个军队任务,疯狂砸门和敲门都有军队来救我的情况但是如果你不做军队任务,就等150天以上慢慢混着吧,极小概率触发救人&hellip&hellip当然也有极个别人据说第一天就获救了,让小伙伴们鄙视他
◆军队救援前的任务
这个一般一天就回来,一个人在家也能够出门另外如果任务要求东西你没有,哪怕物资相当紧缺也要出去想方法碰运气,不然基本GG
◆水商人
物资用来换水如果你有斧头,能够考虑卖掉枪斧头是能够把枪抢回来的然后是棋盘,这个玩意一般并没多大用书大量别换,后期书不可遇不可求即使你超级缺物资,也尽量别把过关物品卖了
如果不缺水,别作死乱卖东西
◆打牌
微妙的事件,如果你不缺食物,赢了也是富裕,如果你缺食物,输了直接崩盘困守家中时能够考虑赌一把,爱拼才会赢
◆劫富济贫
如果你的非食物物资(物品)超过3个以上,不建议让他们进来,会被当作富人的
◆出去搜索坦克里物资
这个出去要2天才回来,一个人不用去
◆水芯片
一瓶水换一个小概率防止生病的防毒面具,如果女儿变异了就没哪些用的事件
◆出门搜索物资,回来发现有伤口
一般来说,出门回来有很大概率生病,但是先忍耐几天,因为过几天可能会触发伤口事件,所以医疗箱最好忍几天等伤口事件出现了再用
◆灾难事件,损坏3件东西,保一个
优先保书,其次是不可修复的物品(扑克),再次是收音机或防毒面具
◆种树
有富裕的斧头能够考虑,稳定妈妈情绪并且食物+2,如果没斧头会偷鸡不成蚀把米哦&hellip&hellip
◆通风扇堵了
节约的处理办法是不去管他,如果想稳定情绪能够用杀虫剂(如果你不缺医疗),剩下2个是错误选项,会有人生病不过这个是女儿变异剧情之一,如果想拼一把的人能够考虑(嘛概率很低就是了,20%)
◆消灭臭气来源
虽然可能会导致情绪低落,但还是不用去管他,会受伤
◆消灭老鼠
用斧头就好,用枪会炸,不管会丢东西
◆下水道有声音
这是个十分尴尬的事件,如果你去管,会受伤但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉有一回 我没管结果一家人全疯了&hellip&hellip
◆门外有不明生物(狗)
如果有手电筒,建议触发一下,哪怕你并不想养狗因为如果不管有小概率导致家里人疯掉后续的狗狗事件如果达成能够大幅缓解家里人的精神状况哦
◆空投物资
因为空投物资很有可能在前10天或者20-30天触发,所以有防毒面具的话,建议前15天老老实实呆在家里,有可能有医疗箱和弹药入手哦
◆全员因为噪音失眠
前几天的话能够考虑忍一忍,但是中后期建议把医疗箱用了,因为可能会疯掉&hellip&hellip
◆发现有个密室,探寻一下
用手电筒可能有物资,用枪会受伤&hellip&hellip
◆有人来乞讨要吃喝
小概率送你一件物品,比如收音机啊手电筒啊&hellip&hellip
◆洗澡
建议有条件用弹药处理,而且顺便能够治疗生病状态哦,虽然第二天可能会复发&hellip&hellip
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