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屠龙传奇是一款热血传奇题材的斗争RPG手游游戏,经典的类传奇ARPG手游,还原英雄、法师、道士三大职业,杀怪掉宝,PK掉装的经典设定,另有翅膀、法宝、经脉、美女养成、爵位、寄售等酷炫大量的操作SOLO,群殴,充分满足你自由PK的狂躁热情最令人热血贲张的自然要数王城战改编自经典的沙巴克之战,更有热情更有策略更热血,皇城PK,胜者为王不一样的游戏,一样的感觉,举起手中的烈焰之刃,让这个世界燃烧吧
职业攻略
英雄
玩法指数:3颗星
攻击特征:主要依靠物理攻击
职业特征:血量大,物理攻击高,魔法防御低
PK指数:5颗星
新手介绍指数:5颗星
职业特点:英雄拥有强壮的体魄,最擅长近身攻击,拥有极强的物理破坏力,并且还拥有较高的防御能力
英雄技能:基础剑术、刺杀剑术、半月弯刀、野蛮冲撞、烈火剑法
①基础剑术:挥舞利刃斩击目标,每次攻击额外增加20点伤害
②刺杀剑术:用剑气攻击对手,每次攻击额外增加30点伤害
③半月弯刀:攻击自身周围多个目标,每次攻击额外增加20点伤害
④野蛮冲撞:冲撞目标并使之进入短暂眩晕,每次攻击额外增加30点伤害
⑤烈火剑法:召唤烈火精灵攻击目标,造成施法者攻击100%并附加60点伤害
法师
玩法指数:4颗星
攻击特征:主要依靠魔法攻击
职业特征:血量少,魔法攻击高,魔法防御高
PK指数:4颗星
新手介绍指数:4颗星
职业特点:法师有强大的魔法作为基础,可以发动各式各样的绚丽魔法法师比其他职业养颜,更多的远程范围攻击手段
法师技能:小火球、雷电术、抗拒火环、魔法盾、冰咆哮
① 小火球:使用小火球攻击目标,每次攻击额外增加20点伤害
② 雷电术:召唤雷电攻击目标,每次攻击额外增加30点伤害
③ 抗拒火环:将周围敌人推开,每次攻击额外增加20点伤害
④ 魔法盾:运用魔法形成伤害,减免20%的伤害,承受伤害过大魔法盾会破碎
⑤ 冰咆哮:使用寒冰攻击多个目标,每次攻击额外增加50点伤害
道士
玩法指数:4颗星
攻击特征:主要依靠魔法攻击
职业特征:能够召唤骷髅和神兽作为自己的护法,帮助攻击和防御同时,有很多辅助技能,在群体战中受到绝对的尊重
PK指数:4颗星
新手介绍指数:4颗星
职业特点:道士拥有强大的精神力,能够使用剑法与道法,并且还能够使用治疗术来帮助他人,不但如此,道士还拥有超人般的用毒天赋,还能够召唤宠物协助自己攻击,并且对魔法有极强的抵御能力
道士技能:灵魂火符、治愈术、施毒术、神圣战甲、召唤神兽
① 灵魂火符:将灵力聚集纸符上攻击目标,每次攻击额外增加20点伤害
② 治愈术:每秒恢复友方施法者攻击5%+2点生命值,持续10秒
③ 施毒术:使敌人每秒失去施法者攻击10%+10点生命值,持续10秒
④ 神圣战甲:增加友方全体2点物防和法防
⑤ 召唤神兽:召唤一只神兽进行作战,技能等级越高神兽越强
转生系统
1.功能开启条件
(1)小伙伴达到80级之后即开启转生系统
(2)小伙伴可在【人物】功能中观看到【转生】
2.角色转生条件
(1)小伙伴可在【转生】系统中得到修为
(2)得到修为分为三种玩法:①使用经验换取修为②使用高级转生丹换取修为③使用超级转生丹换取修为
(3)当修为满足转生所需值之后,小伙伴即可进行转生
3.转生的好处
(1)转生之后,小伙伴可开启更高等级的boss攻打权限
(2)转生之后,小伙伴可穿戴更高等级的装备
(3)转生之后,小伙伴可升级更高等级的技能
天梯系统
(1)开启等级:小伙伴等级达到80级
(2)开启时候和结束时候:
a.开启时候为每周一10:00
b.每周日晚22:00,争霸结束,进入休赛期
c.每周日晚22:30,结算段位福利
(3)挑战次数:
a.设定最大恢复挑战次数为5,初始挑战次数为5次
b.当挑战次数不满时,每2个小时恢复1次挑战次数,最多恢复到挑战次数满
c.小伙伴能够消耗金子购买挑战次数,购买次数不限制是否超过挑战次数满
d.可购买的挑战次数限制为12次/日,购买挑战次数24:00重置
(4)段位设定:
a. 天梯共包括青铜、白银、黄金、钻石4个段位,青铜最低,钻石最高
b.每个段位分为5阶,五阶最低、一阶最高,则青铜到白银的段位排序为:
青铜五阶<青铜四阶<青铜三阶<青铜二阶<青铜一阶<白银五阶<白银四阶<白银三阶<白银二阶<白银一阶
c.每阶分为三个星级,当星级满,自动升级到下一阶
d.阶数和星级满升入下一个段位
(5)星级变更:
a.在匹配战中击败其他小伙伴获取1颗星级
b.当小伙伴处于青铜和白银段位时,当小伙伴连续获取2场胜利时,进入连胜状态,连胜状态下每次胜利获取2颗星级
c.一旦失败,连胜状态消失,小伙伴需要再次连胜2场,才能获取连胜状态
d.当小伙伴处于黄金和钻石段位是,失败将减少1个星级,小伙伴可能掉回上一阶
e.小伙伴不会掉落到上一段位
(6)匹配对手:
a.优先匹配同一段位的对手
b.优先匹配等阶差2之内的对手,没有则匹配统一段位的任意对手
c.当匹配的对手不是当前段位时,随机匹配所在段位的对手
(7)段位排名:
a.优先段位排名,段位按照钻石>黄金>白银>青铜
b.段位内按照阶排名:1阶>2阶>3阶>4阶>5阶
c.阶数相同的按照胜场排名,胜场多的排名靠前
d.胜场相同按照上榜时候先后规律排,时候靠前,排名靠前
e.当一个新的天梯赛周期开始后,排行榜清除,从新开始计算
(8)福利设定:
a.福利分为斗争福利、段位福利和排名福利
b.斗争福利,胜利和失败都能够获取斗争福利
c.段位福利:当福利结算时处于哪些段位,获取对应的福利,福利通过邮件发放
d.排名福利:当福利结算时排行榜1-5名的小伙伴,获取对应名字的福利,福利通过邮件发放
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