王者荣耀是全球首款5V5人物公平pk手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!玩法容易易上手,一血、五杀、超神,还原经典尝试!实力玩法公平pk,回归MOBA初心!
王者荣耀作为一款高品质的手游,本作当然不仅仅局限于从斗争中带来最纯正的端游MOBA尝试,符文系统,皮肤系统的加入让本作还原了端游MOBA的经典操作这款游戏从游戏内容上来说融会了手游和端游的优势,同时并没有因为手游使得游戏在各方面的品质上有打折
原理上看,一个人物没有血量了,他就会阵亡了但实战中,喜欢让一个人物的血量为0,是十分困难的,根据我的统计,大约有23个影响人物阵亡的因素
还是以人物A和人物B来打比方假设,人物B只剩500的血量,而人物A的攻击力是500,那么,人物A攻击1次能够击杀人物B吗?
这就需要看23个影响因素的用处结果了
(1)攻击类型和防御类型
游戏中,大致的攻击类型有两种:物理攻击和法术攻击,而防御类型也有两种:物理防御和法术防御
人物A攻击人物B,这个攻击不是直接用处在人物B身上的,而是要先通过人物B的防御,防御抵消之后,剩下的攻击才会用处在人物B身上
如果人物A的500攻击是物理攻击,而人物B恰好有400的物理防御,那么,人物A攻击1次就无法击杀人物B了
如果A的500是法术攻击,但人物B只有400的物理防御,法术防御为0,那么,攻击1次就有可能击杀B
也就是说,物理防御只能抵挡物理攻击,法术防御只能抵挡法术攻击
(2)移速
如果人物B的移速十分高,在人物A的攻击来到之前已经跑开了,就能够躲开伤害,A无法击杀B
(3)攻速
如果人物A的攻速十分高,能够在更短的时候内打出更多的伤害,那么,即使人物B有更高的防御,也会被击杀
(4)回血
如果人物B拥有好的回血能力,在人物A的伤害来到之前已经回复了一定的血量,A同样无法击杀B
(5)吸血
如果人物B拥有吸血,在A的伤害来到之前先攻击小兵或者野怪吸了一点点的血量,就能够阻止被杀
(6)减伤
如果人物B拥有减伤的能力,人物A的500伤害打过来只有300伤害的话,同样能够免于一死
(7)免伤
如果人物B有更强的免伤能力,能够把人物A的全部伤害免除,B还有可能反杀A呢!
(8)真伤
如果人物A的500攻击是真实伤害,就能够透过人物B的全部防御和抵抗,直接用处在人物B的血量上面,那么,人物B可能就无法自救了
(9)沉默
如果人物B拥有沉默的能力,能够沉默人物A,那么,人物A就放不出技能,就可能打不出伤害了
(10)操作
如果人物B有操作能力,比方说能够击退A,或者减速A,又或者冰冻A等等,那么,人物A同样无法打出伤害
(11)霸体
如果人物A拥有霸体,就能够免疫人物B的操作了
(12)压制
如果人物B拥有压制的能力,那么,即使人物A有霸体,人物B同样能够控住人物A
(13)位移
如果人物B拥有很好的位移能力,能够尽快转移地点,人物A无法追上,自然无法击杀B
(14)复活
如果人物B带了复活甲或者有复活技能效果,即使被A击杀了也能够复活,A不算击杀数
(15)技能刷新
如果人物A拥有刷新技能的能力,就能够多次使用技能,以确保能够击杀B
(16)隐身
如果人物B能够隐身,人物A会瞬间失去目标,人物B自然就安全了
(17)无法选中
如果人物B能够触发无法选中状态,那么人物A的攻击自然会落空
(18)无敌
如果人物B买了辉月这件装备,能够开启无敌状态,自然能躲过一劫
(19)伤害格挡
如果人物B是铠,他就有了伤害格挡的能力,人物A的伤害自然无法击杀他
(20)支援
如果人物A在攻击人物B的间隙中,人物B的队友来支援了,队友就会帮人物B挡住伤害,还有可能反手击杀A
(21)护盾
如果人物B拥有好的护盾能力,能够在人物A的攻击来到之前激发护盾,自然能够抵消掉大量的伤害
(22)减攻击
如果人物B拥有减少敌人攻击力的能力,能够把效果用处在A上,A的伤害就无法击杀B了
(23)缴械
如果人物B是盘古,就能够让人物A缴械,这样A就无法普攻,伤害能力自然会受到影响
所以,王者荣耀只是入门容易,真正深入了,是一个十分复杂的pk游戏
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