少侠一统江湖可好是一款武侠江湖背景的角色养成手机,玩家将扮演一名背负血海深仇的少年侠客,踏入江湖去解开多年前被灭族的真相,不断地去磨炼自己,成长为江湖中的顶尖豪侠, 甚至统一江湖,成就一个传奇的门派。少侠一统江湖可好安卓版里的剧情超多,还要很多的角色是可以不受约束去办法的,让你的成长之路带上浪漫的色彩。
一、有关枪法流的办法首先罗列几项注意事项:1.开局有2天赋点和25体魄点2.体魄点在作品中可以加成力量、身体、速度3项属荷尔蒙力量影响伤害(2力量=1伤害),身体影响血量(1身体=2血量),速度影响出招速度(速度100以后在战斗中可以少挨1~2回合揍)力量≥60之后学习枪法额外得到30修炼值,身体对应拳法、速度对应剑法,同理3.这里补一下修炼值的方法,招式或者心法是分等级的,平均每回合养成可以修炼一个招式或者功法,从1级开始,每次升级需要100修炼值且无天赋加成的时光修炼一回 只有50修炼值具备对应的天赋额外+50,其中枪法、剑法、拳法的修炼值还受到上面说的体魄的影响,所以一回 修炼最高可以增加130的招式修炼值4.天赋点可以选择加在力量、身体、速度的其中2项,但是如果真的加在了这上面后面你会发现,接下来三年的养成,除了修炼武学基本没空修炼体魄,所以相当于是浪费5.那么为哪些不选择加在拳法或者剑法天赋,而是选择走枪法流呢?因为第一回 养成的要求是:[入门的剑法、拳法、枪法任意一个达到10级,且额外要求力量≥30]刚才说过力量≥60修炼枪法有额外30的修炼值加成,所以直接修炼力量最挨近可以额外加成6.emm...个人感觉主角背着剑使枪也是一个很好的设定7.如果上面都看不明白,问题不大,方便粗暴一点把天赋点在枪法上,另外属荷尔蒙点先不用动,等待后续办法就完事儿二、学艺前养成成就:枪法、剑法、拳法任意一项10级,力量≥30(1年4月1周前)Ps:1.1.1.日,表示一年一月一周的白天,1.2.3夜表示一年一月一周的晚上1.1.1日—1.2.1日:修炼枪法,接下来两个回合房内休息,清空疲劳值1.2.2夜:修炼枪法,此时刚好10级1.2.3日—1.3.1夜:修炼力量,疲劳值=60,接下来房内休息一回 ,减掉30疲劳值1.3.2夜—1.3.4日:修炼力量,疲劳值=62,此时不休息,再修炼一回 力量原因:此时只剩下1回合,养成就结束做任务,回来会清空疲劳值此时养成属荷尔蒙如下:力量32,身体0,速度0,元宝100,金钱1000三、忘忧林任务出发之前先点右边的慕英师兄,得到记号线索,方便行动第一个草丛各类摸东西,能摸到多少是多少,类似的不再提示第二个场景脚印向左,大家先向右,进去之后劈开木箱,得到无字秘籍,返回进入第三个场景,记号向右,大家向左,摸东西薅羊毛,返回回到标记的方向前进,触发剧情,干架要求挡住4次攻击,敌人伤害40+,主角血量200,足够抗揍(此时主角挥砍伤害55左右,入门枪法105左右)事后……秘籍还不还看个人,反正我还了
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