王国保卫战3起源是一款经典的王国保卫战系列的塔防作品,这个作品给玩家打造了原汁原味的玩法和内容,而且还给玩家方法全部的人物,让玩家可以使用超多的人物来战斗,手机还有不一样的地图和模式让你来考验哦!
画质风格:延续了一贯的涂鸦式风格,细节明显增多且一体荷尔蒙很强(地图元素、人物、路面、塔等全方位的提升),很好的营造了幽静、神秘、原始的世界
音乐:bgm选的都好,尤其蜘蛛女boss,但有点儿偷懒,比如支线熔岩的根本照搬第二场景,违和感很强
音效:乏善可陈法师塔被削就算了打击也毫无气势起源的敌人技能风骚的不行,量少从精,照理说音效做起来威慑力不小,可偏偏一个个闷声发大财,稍不留意一个异端术士就直奔家门
图鉴办法:光是对比三代敌人的数据,起源显得很可怕全图鉴无slow(除了残血傀儡),各类高甲高血骚技能,补血的、召唤的、织网的、连射的、封塔封技能的、诅咒的、怠惰的、秒杀的、寄生的、感染的、战术翻滚的、群疗的、升小怪的&hellip反而塔的设计中规中矩更加保守,除了远程兵营,没有新意,大概也是为了严谨荷尔蒙
主动技能:由于起源的怪溜得很快,把火雨改成带有减速和及时攻击的雷雨应对难缠的敌人支援也很早就带了远程同时新增人物自己携带的技能,也是为了更高的飘逸荷尔蒙和容错率
人物:不用钱的前三个人物都设计的挺有亮点,弓手能抗能远程,元素师控场好,精灵辅助打消耗付费的大刀女个人最欢迎,有肉有减速,技能也方便安排其他的参差不齐,狼人的鸡肋主动技能,根本废柴的冰人(可能会我不会用),太过吊炸天影响体验的伪直男、飞机和凤凰平均下来付费的不如不用钱的设计有章法
大体策略变换:相比一二代,起源的怪模型要大不少,速度相对增加,塔的射程、炮塔溅射范围都相对减小外加量少从精的出怪亮点,应采取和二代相反的策略,选择固定点集中火力要比大范围铺低级塔有用同时为了输出稳定荷尔蒙,兵营的要求也相应增加
总结:一代是最核心的塔防,注重塔的布局、兵线的玩法、牵制战术的运用二代是最爽的塔防,火地震、毒沼泽、泥潭、攻buff联合打遍天下,前期塔种齐全平衡发育,后期毫无压力三代是最精致的塔防,节奏最紧凑,兵营的占位、攻击点的选择、四级塔技能的选择、主动技能的时机都需要考量,每个敌人都可能会变为威胁,大批脆皮送人头以及无脑躺赢是基本不存在的纵使技能天花乱坠,但考验设计又非常严谨可以说起源在不缺失塔防本质的同时融入了创新的元素,将塔防带到了新的高度
王国保卫战3起源是获奖作品王国保卫战的第三部,在全球有数百万粉丝,获胜了无数手机玩家和评论家的赞誉让大家回到伊始,在Vez'nan曾想用宝石之力威胁王国之前,来历经更为闪电般迅速且极致动人心弦的手机玩法,这也让该经销权变为塔防手机必不可少的基石在这此激动人心的前传篇之中,对你的精灵军队调兵遣将,保护好神秘大陆,在最新的防御塔、人物和魔法的帮助下抗击海蛇、邪恶的巫师和一波又一波豺狼人的侵袭,将每个坏蛋通通消灭
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