生活的真相教育模块作为一个拥有教育意义的休闲类游戏,背景是于大脑工厂中持续来抢夺自己失去的记忆而展开。整个将会以冒险的形式为你呈现,来作为连接知识世界和现实世界的具体表现。
作者所说的“类卡牌”我也不太明白,如果能够的话希望作者能给出具体一点的解释。
还有就是有关怎样在荷尔蒙(好不有趣)和功能荷尔蒙(提升记忆)之间做出平衡也是我异常好奇的点。
更何况作者说要使这个达到专业的记忆软件的效果,这种自信从何而来。
1、与大学主线联动,小伙伴将会通过选择造成影响。
2、可通过触发式规则来连接此环节让你展开海量的玩法。
3、智能刷题遵循艾宾浩斯记忆曲线让玩法更加科学。
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