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武器介绍
1、武士刀:游戏初期自带的武器,武士刀的攻击频率、攻击范围都比较平衡,适用于任何战斗场景;
2、锁链镰刀:需要用金币购买解锁,锁链镰刀的攻击频率低但攻击范围超长,非常适用于需要保持距离的战斗场景;
3、钩爪:钩爪的攻击频率超高,攻击范围短,优缺点很明显的武器,如果抓住时机,是秒杀某些Boss的利器;
4、苦无:游戏初期自带的忍术,向前方(攀爬时可向后方)投掷一枚苦无,攻击碰到的第一个敌人后消失,无穿透能力;
5、风车手里剑:需要少量金币解锁,向前方投掷有回旋轨迹的手里剑,可以攻击前后方一定距离的敌人,有穿透击杀的能力;
6、风之刃:向上下方向投掷各一枚刀刃,攻击来自上下方向的敌人;
7、火之刃:向斜上方向投掷散射状的5枚火焰弹,攻击斜上方大范围内的敌人;
8、里火之刃:与火之刃相似,不同的是针对斜下方向范围;
9、护身鬼火:需要大量金币购买解锁,是终极忍术,护身鬼火可以袭击敌人,有鬼火护身时,忍者会处于无敌状态。
游戏特色
1、游戏玩法:经典复古的2D像素横版卷轴类动作游戏,暗影忍者在各种地形平台上可以行走、跳跃、攀爬、攻击敌人;主人公既是擅长暗杀的刺客,又是擅长战斗的格斗家。
2、武器系统:武器系统包括刀剑类主武器,如武士刀、锁链镰刀、钩爪,还有忍术类副武器,如苦无、风车手里剑、风之刃、火之刃、护身鬼火等;后期游戏中还会加入铁拳套和太刀两种强力武器。
3、关卡系统:游戏提供了7大关卡,每个关卡包括不同的地形特征,杂兵类型,最后还有高难度的Boss战斗过程;游戏战斗过程中有都市、工厂、沙漠、丛林、城堡、洞穴、战舰等战斗场景,有僵尸、异形、士兵、忍者、怪兽、机器人等50多种杂兵类型,每个关卡都有大魄力的Boss战。
4、升级系统:游戏除了收集解锁刀剑类主武器和忍术类副武器以外,在关卡中还有升级卷轴,用来提高暗影忍者的血槽和能量槽。
5、忍评系统:每次关卡挑战都会根据通过时间,杀敌数,受伤数等表现给出不同级别的忍者评价,分为上、中、下忍三个级别,对应的会有不同的金币奖励。
6、故事剧情:游戏的开始和最后都提供了2D卷轴绘制方式的剧情动画,以一种复古的8-bit、16-bit像素风格展示,请大家欣赏。
7、武器商店:所有武器和忍法都可以在武器商店中花费金币获得,在游戏时可以随时暂停游戏,进入武器商店切换新的武器和忍术。
8、美术风格:游戏采用复古的写实像素艺术风格,这是独立游戏特有的美术风格。
更新日志
v1.51版本
1 使用全新科幻UI风格——赛博朋克暗影风格UI。