将军对决内置菜单版:策略战斗游戏佳作,内置游戏菜单供您修改资源,强大敌人任您消灭!制定精妙计划,提升自我实力,自在玩耍,快来体验吧!
《将军对决》是一款像素风格的回合制Roguelike卡牌冒险游戏。
探索独特像素风格的地图,幽暗闭静的竹林、孤独求败的庭院、琳琅满目的商店、直至将军宫殿!
驾驭拥有独一无二技能的英雄,收集强化构筑各有不同的行动卡牌,展开最强对决!
经典像素肉鸽,每回合中变强,快速上头,强力英雄免费体验
新型卡牌回合制,烧脑走位输出,释放COMBO,4大难度层层挑战
策略构筑与强化,随机行动组合,花样百出,多种攻击行动类型、强化技能随心选择
自由冒险与探险,只身勇闯幕府,逐步深入,6张地图,9大BOSS
超多成就与奖励,免费游戏,收集成就任务达人就是你了
1、回合制战斗意味着你的每一步行动都很重要。小心地定位你自己,建立你的牌组,并在正确的时间释放你的攻击!
2、升级你的攻击并组合它们!在面对将军之前,获得新的技能并建立最好的牌组!
3、在这个回合制的战斗游戏中,你将与将军的军队作战,体验游戏中的肉鸽和牌组建造元素!
1“闪电”这张牌在使用时,黄色的闪电在游戏中似乎没有那么和谐,改成以白色为主或许能好些,另外动画可以变为弯曲闪电→较直的闪电→闪电形状关键帧→冲击帧→散开收尾比原版更符合玩家期望一些罢,另外音效不大该是滋一声,嚓!我个人觉得带感一些ww(虽然这个特效像是素材库找的但是希望可以做得更好
2冰冻特效也有点割裂,虽然出现不多,但希望把动画改得更符合游戏风格(个人觉得冰由虚化再到不透明旋转着爬升至头顶形成相比原版较为方较为平面的形状更好)
3暗影冲刺如果和冲刺相比在音效上做明显区分可能好些(比如暗影冲刺将音效改为在猛地呼气声基础上做尖锐化处理或者音调调低)
4使用“射箭”这张牌时,可以在弓拉满时添加几个较长的关键帧
5苦无在射出时射速有点低了罢尤其是在升为高等级以后,我个人觉得愿意升级苦无这张牌的玩家,都期望看到后期短时间一连射出多个苦无,伤害为2时,总时间比现在略短,而到了伤害为5,6时,在略长于一秒钟内多次射出苦无会更爽一些
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