剑与影

剑与影

语言:简体中文
时间:2024-09-25

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游戏特色

原本,江湖是没有恶人的。风平浪静,天下太平。而我,则是个只会一式“基础剑招”的剑客罢了。直到有一天,我找到了那把剑。我知道,只要我拔下那把剑,天下神功武学便尽在我掌握。而我也知道,那把剑,是封印天下邪恶的阵眼所在。可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客有什么用?!...天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。遇到了人,只要心中有一颗欲望的种子,便会生根发芽,然后一发不可收拾。...于是江湖,有了恶人。呵,也就需要一个最大的恶人来拯救。

水墨剪影,武侠韵味。

关卡随机生成,每局游戏都有不一样的体验!

各种流派,互有优劣;可凭实力,也可拼脸!

Roguelike式武侠闯关,一命到底,快意恩仇!

数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派!

即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!

游戏攻略

剑与影暴击流攻略大全 暴击流招式能力选择攻略

剑与影中的暴击流派玩法非常强力,那么暴击流的招式能力怎么选择呢?下面小编给大家带来了剑与影暴击流招式能力选择攻略,一起来看看吧。

流派特性是暴击高,刀刀暴击,三刀带走一个人,灭气,让对面不能出手,基本上我出手两下,对面出手一下。血量基本保持满状态。

招式必备:主动技能

1、杀威剑,扫六合等减对面怒气的技能,减怒气尽量30以上,控制对面怒气值不到100,不到100就不能出手,伤害尽量在100以上才能用。暴击后伤害150左右,主要使用技能,消耗60。

2、吸血:一夫当关,基本回血在20%-22%,一次伤害在100左右,暴击后伤害应该在100左右,每次吸血20左右。

能力必备:被动技能

1、精神抖擞,血量大于90必定暴击,主要输出所有伤害都来自于这个技能,这应该游戏暴击伤害应该是150%,就是普攻打100,暴击后伤害在150。三下秒个人主要说的是这个技能(连击第二次伤害必定不暴击。这个以后再说)。

2、伺机待发,战斗初始怒气值提升30点,能使主动技能在一开始就能领先对面30怒气,如主动技能消耗60点,开场后,提升30点,你就可以触发主动技能。

次要被动

1、吐故纳新,回血技能,为保障提升血量品质,保证血量持续在90以上,辅助作用而已,一般吸血可以保证血量充足,不必备。

2、势如破竹,在后期,40关以后,怪物血量600以上可能要打四五下,不必备。

3、锋芒毕露,提升暴击伤害。有更好。

4、其他牌看情况拿吧,提高攻击,提高血量,提高防御,提升闪避等。四、加点悟性,敏捷双加,悟性,提高领悟主动技能的。品质,就是威力,技能发动几率和灭气值等。灵敏主要是提升怒气回复速度。个人感觉悟性出了必要的技能就可以不加了,最多加到70即可。其他全部加在灵敏上。

实战攻略

1、90血量必定暴击最好开局拿,保证前期,可以两刀秒怪,保证血量,中期领悟技能,用一夫当关回血,暴击吸血特别爽。有减怒技能后,开局用减怒,再减怒,怪怒气满100使用,一刀减30,一下少了约1/3,正常情况,我出三刀,怪打我一刀。伺机待发出了以后,我出四刀,怪打我一刀。实战是我有装备加了40攻击力,普通伤害100左右,暴击伤害在150左右。三次攻击约450。四次就是600。伤害爆炸呀。攻击频率就是:第一次攻击,150攻击伤害,减怒,第二次攻击,150攻击伤害再减怒。 怪物攻击,伤害20-100不等。一夫当关,伤害100-150不等,暴击吸血,20-30左右。 怪卒,享年3回合。遇到boss可能需要多吸血两次,保证血量一定大于90%。缺点就是遇到闪避很无解,吸不到血,如果主动技能牌太差,减怒不够或者攻击不够,可能不能秒怪,或者不能保证血量。就没有永动机了。血量不满情况就用吸血,或者遇到火堆回满血。如果有以上卡牌,基本都是血状态。

2、满血=有暴击=高伤害=高吸血=秒怪=满血灭

以上就是剑与影暴击流招式能力选择攻略了,希望对各位玩家有帮助。

更新日志

v1.0.131版本

修复了装备提供的属性显示

修复了在战斗中的角色信息界面无法打开帮助

修复了整理装备后会意外重置的问题

修复了跨版本读中途存档会伤害为0的情况

修复了一个潜在的会重置广告转盘按钮的bug

完善了多语言

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.131
  • 大小:142MB
  • 平台: Android
  • 更新时间:2024-09-25

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