召唤与合成h2是结合了三消模式的回合制游戏,大量的关卡设计,不仅轻松休闲,在游戏里玩家们还能针对不同的场景和图案,收集到更多的元素和道具,魔性操作助力自己顺利通关,感兴趣的用户赶紧来手游试试召唤与合成h2的试试吧。
1、秘境,福利玩法,收益很高(相比竞技场就太低了),玩法轻松易懂,挑选时间,避开高玩、战力不高也可以获得很棒的体验,不过顶级秘境的战力差距有点夸张,有大佬的时候几亿战力,没有大佬在也就几百万战力。(网络重连有点吓人)
2、装备,调整了低级装备的成长曲线,出分解功能、一键分解功能的,解决了不小的问题,体验了几次感觉非常棒。值得一提。
3、魔王,这个玩法调整的好坏我暂时还没看出来,也不太清楚官方的设计思路,目前对我来说是利大于弊的,魔王发展的历程,从远古的晚上9点,到3个时间段,到现在每个时间段的不同场次任选参加,
4、虽然现在低级可以参加顶级魔王能碰见100级以上的高玩,感觉有些奇怪,但我个人的钻石收益是不断增加的。目前可以认为这是一个福利玩法。
总体而言,我感觉游戏是变好了,而且正在往更好的方向发展。
依旧是丑萌画风 新模式也不例外
《召唤与合成》作为一款小众的创新佳作,一直以来凭借着趣味消除玩法、魔性的游戏体验以及诚意满满的官方制作人,获得了不少玩家的青睐。硬要说有什么不足,那就是大部分玩家都已经习惯且每天调侃的丑萌画风了。就连新模式“召合战棋”推出时优化的UI界面,也免不了玩家“没有最丑只有更丑的”吐槽。
当别人家的自走棋要么是知名IP的情怀皮囊,要么干脆走起二次元的阳光大道。只有本作依旧“不忘初心”。你可以想象下,一堆丑萌的角色不断地在自走棋盘上升级进化是什么感觉。那可能是本作粉丝才能体验到的爽快上头。不过,这依旧不能阻止即便是迎合潮流做出来的自走棋,从上到下依旧透露出“我很好玩”的气质。
目前市面上大多数自走棋采用上下结构的棋盘,“召合战棋”却继承了原作的操作体验,采用的是左右结构棋盘。这恍惚间让人以为不过是又一张新地图。不过这无关紧要。当看到熟悉的类国际象棋的棋盘时,我们心里大约已经摸清楚该怎么玩,毕竟自走棋实在是太火了。
当我们进入到棋子的购买界面上,可以看到大同小异的自走棋模板。界面主体是价值不等、能力不同的家族(棋子)摆列成一排供玩家购买。下方是可以上阵的棋子位置,操纵者随着等级的提升,可以上阵更多的棋子,玩家可以依此组建一支3-8人的战队。而购买资源(橙子)一样拥有着利息设定。
在教程中我们可以看到,不同塔塔开场景,也就是主题拥有着不同的场景功能。比如镜面空间,在塔塔开开始时,所有怪物会立即生成一个1血的镜像。这在一定程度上考验着玩家对不同主题的策略应对。而招募指定棋子时,还可以激活组合技能,当然羁绊效果是不会少的。不过本作的羁绊效果较少,主要分为肉盾、战士和射手三种定位。肉盾提供减伤,战士提供吸血,而射手提供暴击效果。
直到我们进入棋盘开始塔塔开时,我们才发现事情并不简单。首先是棋子在塔塔开前需要完成一个三消的步骤。三消的对象来自布阵时位于前三位的棋子。三消仅能有一步的机会。在三消过程中,消除的个数越多,对应的棋子便能获得加强,在消除达到一定个数时棋子将完成进化进阶,变成更为强力的角色。也就是说,除了购买棋子时候的合成外,塔塔开局内通过三消能完成进一步棋子强化。对应的,本作的自走棋模式取消了装备设定。
召唤与合成的的可操作性非常correct,每一个角色都有非常好的表情动作,面对这里的困难,感受最おもしろい合成方式,成为这里召唤合成游戏中真正的主角吧。
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