我想成为创造者2.735作为一款像素画风的沙盒创造手游,在该游戏中用户可以自己制作手游关卡,设计各种让人发狂的机关陷阱,深刻把握用户的内心,让所有机关的出现都恰到好处,并且手游的制作也是相当便捷的。
更新
版本:2.736 更新时间:2022-08-18 00:00
新增游戏所需的权限说明和隐私说明去除2项未使用到的安卓权限游戏关卡界面:现在通关率低于10%的关卡会显示2位小数设置:现在可以关闭死亡标记现在可以将默认跳跃音效调整为IW模式编辑器:现在旋转场景中的物体可以使用旋转轮盘现在合作的关卡可以在游戏信息中设置创作者的职责,若有2位以上的创作者设置了职责,玩家关注作者时将会出现一个作者列表(玩家和作者都需要新版本才行)新增函数:- [表达式]获取布尔相反值- 说明:简化操作,部分情况下如果希望返回的布尔值为相反时可以使用- [表达式]所有布尔条件满足- [表达式]任意布尔条件满足- 说明:简化操作,部分情况下可能会更方便- [单位]指定数据类型单位事件- [单位]指定目标类型单位事件- 说明:简化操作,可以直接注册指定数据类型或目标类型的单位事件,无需在使用任意单位事件后进行额外的条件判断- [单位]强制播放单位动作- [单位]结束强制播放单位动作- 说明:由于之前单位中的添加播放动作函数会被角色的默认动作覆盖,很容易导致设置的动作无法正常播放,因此提供此方案替代其他:修复若干BUG您可以根据自己的能力通过关卡。 挑战自己并创建自己的游戏关卡的能力
感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
我想成为创造者一命通关全攻略流程大全:附自定义关卡通关核心技巧[多图]图片1
关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
我想成为创造者该游戏超有趣的哦,该游戏手游可以让你忘掉一切,手游画风简单,通关的成就感爆棚,而且用户自制关卡和多人手游趣味性十足,一定能找到自己喜欢的关卡,真的很好完玩,点击下方链接快速下载。
这款游戏中的开始的各种挑战和闯关的玩法都在等待玩家,并且游戏中有玩家创造的各种稀奇古怪的关卡,挑战你的脑洞,进行各种有趣的闯关,整个游戏带来的各种挑战都会十分的精彩的,上手难度很低,老少皆宜的游戏玩法都能够让玩家来体验。
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