植物大战僵尸1中文原版中会有很多的经典的内容都在等待玩家,让玩家能够到其中感受到极致的策略对战玩法,并且游戏超中有很多的关卡供玩家来选择,在其中开始的各种各样的闯关挑战都能够让玩家来上手,所有玩家都能够上手的放置策略对战玩法,并且游戏中还有很多的能够上手的模式都在等待玩家。
一款非常好玩的危険を冒す竞技游戏,非常丰富的塔塔开任务,各种各样的僵尸和植物都非常经典,玩家可以轻松上手体验操作,并在这里把你的植物种在合适的地方。
这款游戏中有很多的经典的植物,向日葵、豌豆射手等等都将在其中上线,并且游戏中还是经典的闯关模式,在过程中玩家可以完成其中的各种各样的任务来进行游戏,超多的玩法和多样化的模式都在等待玩家。
攻击(attack piont/ATK)——攻击力(均以单发子弹计算)
耐久(hit piont/HP)——最大生命值
射程/范围(range)——攻击的有效距离/范围
射击间隔(recharge)——每两次攻击之间的时间间隔
准备时间(prepare time/PT)——植物安放后的生效准备时间
冷却时间(cooldown time/CD)——再次使用所需的准备时间
价格(COST)——购买所需价格
损伤点(damage piont/DP)——当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果
(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)
注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
临界点(critical piont/CRP)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。
B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。
1、白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。
2、土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。
3、模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。
4、不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2。
5、雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上
1、是时候了!植物们与僵尸们史诗般的斗争,将在不同的时空维度中进行续写;
2、屏幕简洁卡通,许多植物英雄都需要您完整,五级技能更具视觉感;
3、卡通的角色看上去还是很可爱的,而且游戏中僵尸的种类很多而且都拥有自己特殊的能力。
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