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月圆之夜破解版

月圆之夜破解版

语言:简体中文
时间:2022-08-08

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无病毒 无外挂 绿色干净

月圆之夜是一款手游,卡牌精致。这个游戏有大量的角色和大量的卡片。玩家需要根据敌人的特点组合卡片,组合成最好的那种。打败敌人很简单。虽然是一款带卡牌的手游,但还是有剧情的,就是小红小红帽找奶奶的故事。游戏中的敌人都出现在小红小红帽寻找奶奶的过程中,感人至深。

月圆之夜破解版游戏攻略

月圆之夜耗尽流怎么玩

一、耗尽体系介绍

机械师的所有卡牌词条里,有比较奇特的一个:耗尽。

单看词条本身,似乎有点不明所以,想要快速理解机制的话,可以将其近似于理解为狼人狂怒里的掠食:都是通过消耗全部的行动力,以换取对应的效果。耗尽体系卡具体如下

事实上,耗尽等同于频率。

1行动力=若干 频次 的物理(雷)伤害/护甲/移除/穿刺伤害。

与掠食只会触发狂怒不同的是,由于耗尽体系卡牌极多,且效果不尽相同,能形成极为丰富的玩法。从这个层面上可以说,耗尽是一个卡组的支撑体系。纵观耗尽体系的卡牌,有物理(雷)伤害、有护甲、有移除、有下回合穿刺伤害这些属性,玩法上我粗略的将他们分为:

1、耗尽易伤

2、耗尽护甲

3、耗尽移除

4、耗尽炸药

5、耗尽大杂烩

在分析各种玩法前,首先要明白一个点:耗尽的强弱,取决于行动力的多寡。

纵然机械师是一个不缺行动力的职业,但携带的永远不如场内的多,而耗尽又是与行动力相关的,如何获得更多的行动力就成了必须要解决的问题。行动力补充卡如下(不包含复制位以及祝福)

(行动力补充的卡巨多)

值得一提的是,发电机算得上是耗尽体系中补充行动力的核心装备,回合越长作用越明显。

其余14张行动力补充的卡牌,大致可以分为两类:临时获取行动力 以及 行动力上限提升。区别哪一种是临时的哪种是上限的关键词是“本次”,即所有带有“本次”字眼的,均是提升行动力上限。

除去上述固定的行动力补充,还可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的功能性获得复制位,以获得行动力补充。

二、耗尽流派

1.耗尽易伤

耗尽易伤主要围绕能量轰炸/电流喷射展开。

前面提到了耗尽等同于频率,尽管能量轰炸/电流喷射面板伤害不高(2/3和4/5),但可以通过赋予易伤的效果提高实际伤害。如卡牌扰乱、金属音、弱点暴露、烧焦、腐蚀药水,装备干扰机器人,祝福交叉火力等提供易伤。

但只有一张能量轰炸/电流喷射的话,伤害输出效率是比较低的,可以考虑使用机械传动,通过其功能性打出更多的伤害。机械传动会在后面有另外的分析。

耗尽易伤的玩法思路大致为:提高行动力,并赋予一定易伤,机械传动收尾。耗尽易伤具备ftk(第一回合击杀)的能力。

2.耗尽护甲

单论作用的话,钢铁之躯其实更多的偏向于是防护性质的。

但由于机械师具备基于护甲相关制造伤害的卡牌——爆裂装甲(下称爆甲),亦或者基于获得护甲频率制造伤害相关的防御火炮,机械师的护甲,更像是尖刺的龟壳。

通过机械传动以及若干 张 钢铁之躯,“一键”获得护甲。可以说,耗尽护甲这一分支更多的是为爆甲的伤害基础作支撑,至于说护甲的续航,则通过卡牌 自我修复以实现。

3.耗尽移除

耗尽移除的关键核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非伤害性:移除对方卡牌。通过移除对方的卡牌制造“罚站”。

耗尽移除的思路相对简单,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,“一键”移除。

但由于终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一玩法有所伤害提速。

4.耗尽炸药

这一玩法,主要是以炸药狂热为输出核。おもしろい是,机械师中所有涉及到炸药的,均有一个前置属性:下回合。

回到耗尽体系本身,虽然行动力是决定伤害的一个关键因素,但耗尽炸药同时受到伤害翻倍的影响。决定炸药狂热伤害高低有两个元素:行动力的多寡 以及 翻倍的倍数。

玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动“一键”安置炸 药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸 药的下回合生效;也可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备ftk的能力。

5.耗尽大杂烩

顾名思义,大杂烩什么都有,物理(雷)、护甲、移除、穿刺。(其实就是最纯粹的耗尽流)

三、核心卡牌

回看前面各分支玩法,可以明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌。

跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限。

到了这里,就不得不对耗尽体系的所有伤害卡做一个对比。

能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多伤害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说伤害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃伤害翻倍。

以面板伤害看,炸药狂热是伤害最高的,但在具体使用中,是需要结合自己卡组情况进行抉择,见仁见智。

当然,耗尽体系行动力越多,伤害也越高,也就越容易ftk。

四、归纳

耗尽体系的玩法,核心思路在于:提高塔塔开内行动力,并通过机械传动打出终结伤害,当然也可以是其他流派的输出卡进行伤害终结。

至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头。

一个行动力补充,一个行动力消耗时打伤害。

祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了。

在写的过程中,越是对耗尽体系分析,越发觉得耗尽体系是个缝合思路,能从中找到其他职业玩法的影子。(摊手)不信你品

耗尽易伤≈火把,耗尽移除≈反向恐惧,耗尽叠甲≈盾刺,耗尽炸 药≈毒/忏悔,耗尽大杂烩≈鸡尾酒(你品)

再对机械传动分析下去,如果只含有单一耗尽属性去看,像极了备用口袋(摊手)

机械传动+物理(雷)伤害≈雷药,机械传动+护甲≈冰药,机械传动+移除≈粘药,机械传动+炸药≈火药

月圆之夜国际版亮点

1、五种职业、四百多张卡牌自由搭配;

2、八十二位神秘莫测的对手等待你的挑战;

3、探险过程中随机触发未知事件;

4、多剧情选项,影响你的名声与勇气。

月圆之夜国际版小编点评

首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。

但是新版本真的体验较差,最大毛病是,增加难度的方式并不是丰富怪物数量和质量,考验玩家计算能力来实现,而是靠降低玩家游戏体验,甚至是故意为难玩家。

第一,过分依赖祝福,比如机械师能不能拿到火力焊接和零件交易,体验完全不一样。

第二,引导系统垃圾,商店找不到要的牌,升级还老给你删卡,你想要的装备栏,老给你行动力。你要行动力,老给比增加生命。

第三,某些怪物被改的过分强,比如船长。而且过分的事,为了削弱护甲,弄了一堆降低生命上限和穿刺伤害的牌,打怪完全变成运气游戏,只要一个怪牌序不好就得重开,因为梦魇难度牌序是不变的。

第四,自由度过低,酒馆删卡代价太大。机械师由于有零件交易存在,所以商店核心卡贵,但是万一拿不到这祝福呢?经常不是缺装备栏,就是缺行动力,还有打完三章不来核心卡的。而且很明显能感觉得出那是故意设置为难你,而不是概率问题。

我个人建议,这个游戏必须增加自由度,比如可以自由打造装备,其他职业可以购买行动力和装备槽,降低删卡的难度,让卡组更快成型。游戏难度应该是以怪物的多样性来体现,增加相互克制来形成互动,而不是简单靠破坏卡组,塞垃圾牌来完成。

月圆之夜腾讯版教程

铁皮人boss打法

1.特性:御风--雷伤害减半

屏障--物理攻击减半

2.专属卡牌:黑暗--清除对方所有的法力和行动力

诅咒--造成当前对方生命值一半的伤害

3.打法思路:克制游侠不用说

被困章鱼boss打法

1.专属卡牌:诱捕--弃置对方2张手牌

乌烟瘴气/反制卡--当对方打出3张牌后第四张触发

注意祷告卡和装备卡不算在次数内,该卡无效强制回合停止。

2.打法思路:偷或者复制它的反制卡,卡它的牌。

或者等空隙,它不可能每回合都卡反制,攒一波爆炸。

精灵boss打法

1.骑士、游侠--得开技能。

2.法师--爆发够了可以一次秒。

3.修女--开始不打他,使得他的怒火攻击最小化。

疯狂加护盾但是你的盾要比他多。

加他个上百层慢慢打这是最无脑打法。

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.5.7.4
  • 大小:225MB
  • 平台: Android
  • 更新时间:2022-08-08

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