一款益智策略的游戏,画面风格整体是卡通的,游戏在最开始的时间小伙伴能够不断的去达成不一样的冒险的任务的同时还能够加强自己的能力。游戏相当考验小伙伴的策略,要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,精致魔幻场景呈现,多卡组选择,构筑卡组展现真正的技术,超过40名各色人物小伙伴能够自由的收集,大量的人物自由选择,能够发挥不一样的斗争效果,击败一轮又一轮的怪物,小伙伴就能够有不一样的福利能够获得了。
【Roguelike】
每个章节都有可供小伙伴反复尝试的Boss关卡,小伙伴每次都可以重新构筑自己4位人物的技能卡组,逐渐形成针对Boss的最优策略每次失败,也可以重新来过
【人物与魂器】
预计有10个流派40+人物正在赶来的路上,现阶段有12个人物能够开放给小伙伴尝试
已有200张技能卡牌、100种魂器和物品,供小伙伴在冒险中收集选择,探寻数不清可能
【无尽冒险】
深渊没有尽头,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物,构筑最强卡组
1、阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2、卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大要求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子就拿一张毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞满)
天诛没啥好说的,全拿传染完事(别问为哪些不拿毒曼巴,后续会说)
龙母1-2张龙晶(多了不好用,还影响循环),一张皇冠,然后全拿怒焰
3、操作思路以及魂的选择
首先小伙伴们来说说操作,众所周知毒队爆发低,没有冰热门发高,但是毒队aoe相对来说相当强(拿着传染的天诛:毒队aoe最强,谁赞成,谁反对),天诛的传染赋予了毒队强大的aoe伤害,相反元素单体反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪组队,单体怪相对较少,毒队靠传染能够尽快叠毒,一回合解决斗争,单体能够慢慢磨,毒队不缺的就是护甲
其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升级会变固有牌,皇冠也可以有,除非你想把自己烧死,有条件能够把皇冠固有,毒云是起手叠毒的手段,虽说不多,但胜在稳定,建议固有,龙晶+原始崇拜能够产出毒水晶,配合毒云起手叠毒
毒开启之后就能够靠传染尽快叠毒,因为有蝎子的萃取(注意,萃取只能抽加毒的牌),天诛的卡组是能够抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了弃牌堆能够回两次抽牌堆,带毒曼巴会卡在抽牌堆导致无法循环,怒焰的特性是随机抽牌,不一定会抽出毒曼巴,为了以防万一,放弃毒曼巴),蝎子的萃取能够靠龙母的怒焰基本不会断,龙母本身没有过牌,能够依靠事件给的毒害术配合蝎子的萃取过牌(没想到吧)
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