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植物大战僵尸

植物大战僵尸

语言:简体中文
时间:2022-02-21

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植物大战僵尸老八美食版圆满复原端游,随时用手机在线玩超级便当!植物大战僵尸具有最新的手游内容和经典的塔防玩法,为你带来不一样的手游趣味。植物大战僵尸操作轻松不费力,玩法多,关卡丰富厚重等你应战,形式多样供你选择。各类各样的僵尸在等着你去杀死和维护你的家。来和你想要的小伙伴一同试试吧!

植物大战僵尸老八美食版攻略

五种无解种植办法介绍

第一种:所有种地刺王

在第一排种上一拍高坚果,然后再把南瓜头套上去,其余的所有都种植地刺王要晓得地刺王的攻击伤害是很高的,一般的僵尸只要踩中了直接就会断手断脚,哪怕是一些铁桶、帽子僵尸都扛不住它的伤害就算僵尸能走到最后,还有一个高坚果与南瓜头等着他它&hellip&hellip

第二种:火弹炮

首先我们在最后一排种上高坚果先,然后再套上一个南瓜头,后面的所有种植四发豌豆射手,这样的话攻击伤害是非常可怕的,僵尸别说想要啃一下南瓜头,还没有碰到的时候就已经被杀死了,像一下比较肉的僵尸都没有方法存活

第三种:土豆炖僵尸

在高坚果和土豆之间间隔一个地点,然后一排种高坚果,另一排就是种土豆,而最后面的那一排就种植四发豌豆射手等到僵尸好不容易啃完一个高坚果的时候,等待着还有土豆地雷,然后再后面也是一样的,不过来多少僵尸都好,永远都没有方法入侵到最后&hellip&hellip

第四种:冰冻西瓜砸僵尸

相比之下,这种种植办法更加残忍,完全不给僵尸喘气的机会,先在最后一排种上地刺王,然后其余的就是高坚果和冰冻西瓜再套上南瓜头,当僵尸出现的时候,满天的西瓜砸向僵尸的头上,出现就能把僵尸给秒了,僵尸想要点植物都不行&hellip&hellip

第五种:火力全开

在第一排先种植一个玉米大炮,然后其余的就种植四发豌豆射手,哪怕僵尸的能力再强都没有方法越过这钟火力全开的阵型要是最后面那一波僵尸比较多的话,那就使用玉米大炮进行轰炸吧,反正僵尸一个都逃不掉,不是被炸死就是被打死

植物大战僵尸老八美食版内容

无尽模式僵尸玩法大全

红眼

6000十分高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的方法,在它脚下轮流放置两个尽快恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间

在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发

操作多炮阵看到红眼一定别着急连发四炮炸死切记

冰车

不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)

小丑

小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶)在后区间的称为晚爆丑,占95%

炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死八炮的火力可以保护7列六炮的火力可以保护6列如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列

无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾&mdash&mdash短程攻击易被炸因此,不一样阵型的控丑技巧往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的地点用灰烬武器炸死小**较容易粗暴不予赘述

穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则很多益善)

垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可

下面大致讲述一下冰控丑办法

曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾小丑在爆前可以所有喷杀缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)

曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨小丑在爆前可以所有喷杀缺点同九列曾

曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀

曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做早爆什么都炸不到,晚爆喷杀

曾处于5列,没什么太好的方法,炸死或者堆大喷吧

曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好条件较为苛刻一般不采用所有小丑炸空气

曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态所有小丑炸空气

曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可所有小丑炸空气

一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突

橄榄

这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可

这货在炮阵中更加没有存在感

小鬼

平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列后置炮的问题前文已有过描述不再重复搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(所有位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)

天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列守底线炮,减速小鬼单曾足够守23列炮,减速小鬼双曾足够守34列炮,减速小鬼请配备三曾

无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守

矿工

十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮如果进行&ldquo热过渡操作&rdquo,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于解锁下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工

若要在后场喷死矿工,看法设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)在无梯情况下介绍设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为飘逸需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家

舞王

其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永恒性植物,6列植物也受到很大威胁除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞这两种办法也常用于削减mj的威胁

海豚

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进&mdash&mdash切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果

守非炮植物显然容易很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置

气球

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可

有关无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作技巧,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zh&ograveng)仙人掌的奇葩)

如果陆路有前置炮一定别用猫

如果陆路有前置炮一定别用猫

如果陆路有前置炮一定别用猫

漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具

小偷

首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3&times5方框内忧郁均能攻击到它

自然免疫小偷有两种办法,叶子保护伞,或六曾火力的输出对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出

投篮

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是看法新手的任何阵型都用伞守好底线

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  • 类型:模拟养成
  • 版本:v1.2
  • 大小:74.18MB
  • 平台: Android
  • 更新时间:2022-02-21

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