《一血万杰》是一款由日式厂商DMM OVERRIDE联合Rejet开发,bilibili代理的和风RPG手机手游手游特点系统&ldquo一血万杰&rdquo,充满日式风格的战争画面,魄力满满的3D战斗建立在日式神话传说基础上的手游世界观,满足喜爱日式神话传奇的小伙伴知名画师加盟,绝美画面享受哦!
首先来普及一下基础知识:前排与后排在同好沟通中发现有些同学为了保险把鬼或者侍放到后排去,必须提醒一下这是完全不可取的做法前排与后排之分体现在奥义使用条件上,也就是说,前排职业放在后排是绝对放不出奥义(技能)的,只能平砍,伤害非常的低,反之亦然除了带低级角色练级的时候之外,请务必注意职业的前后排编队对应
那么我们就按前后排来分别介绍八大职业:
前排:
1. 剑士(剑)&mdash&mdash 剑士和大多数同类RPG手游类似,有攻防平衡的优点腕力(物攻)、退魔(魔防)、体力(血量)、俊敏(速度)都处于所有前排职业的中上层,没有明显的弱点物防更是全职业数一数二的地位,可以保证你在保持一定输出能力的同时也有不错的生存能力手游教程送的建御雷神虽然在剑职中不算顶尖,但通常也可以陪伴新手小伙伴足够长的时间该职业在编队中有较高的优先级
2. 武士(侍)&mdash&mdash 用大太刀输出的近战职业,攻击力较高,暴击较高,出手较快,后期也有横排或纵列的范围输出能力生存方面,血量、物防中等,魔防优秀总体来说,是非常优秀的近战攻击手,特别是在面对魔法型敌人的场合下同时拥有很好的杀伤力和生存能力,在面对高攻物理怪的时候则会有点压力,需要等级支持
3. 鬼人(鬼)&mdash&mdash 用拳套输出的格斗型职业,物理攻击力的顶峰,高暴击,高血量成长,物防和侍类似,魔防较低鬼的单体输出能力可以说是全手游最高也不为过,但是毫无范围输出能力,面对魔法怪和高攻物理怪的时候比较脆弱也是很大的缺点,前期压力很大,同样需要等级支持高等级的鬼将是对boss战中不可缺少的成员之一
4. 天将(天)&mdash&mdash 军师型职业(其实放在这里说并不合适,因为天在分类中和忍一样都是前后卫职,也就是在前排后排都可以随意释放技能的但为了解释一个常见误区,我必须把天放在前面来讲),最大的亮点就是一个字:硬!之所以这样讲,因为从属性成长就可以看出,天将虽然攻击力并不出色,奥义的debuff也不是很显眼,但是他拥有与剑同等的物防+与侍同等的魔防+与鬼同等的HP成长!这意味着在任何情况下,天将都是你前排最可靠的坦克在对面没有强力的远程或带纵列打击的技能的前提下,一个优秀的天将可以确保你的后排毫发无伤在高攻击高血量的难敌的面前,天将的优势相当明显顺便提一句,虽然天将们有和物攻相同的魔攻,但奥义里面只有清一色的物理技能,非常的谜......
前后排:
1. 忍者(忍)&mdash&mdash 使用手里剑或忍术启动进攻同属前后排的天因为特性原因基本只会出现在前排,那么忍者就是最具有飘逸性的职业了虽然不是很高,但忍者同时拥有一定的物理攻击力和魔法攻击力,对应体术奥义和忍术奥义,所有奥义都可在前后排自由启动,这是忍者最明显的亮点此外,忍者速度快,暴击高,闪避也不错,相对应的物魔防都较低目前来说忍者在输出方面略逊于前排的侍和鬼,但闪避可以减少被暴击带来的魂消耗,暴击输出的爆发力也较为可观需要提一句,有些忍者的高级奥义是魔法,另一些则是物理伤害,考虑到未来不一样类型武器的出现,忍者的使用技巧也会出现很大的分歧属于较有潜力的职业
到目前为止所有的角色成长率还在寻找之中,那么这里先行根据现有数据给小伙伴们一些不一样职业中Top角色选择的看法(没有也不必强求):
注:不加注释则按强度排序,鉴于高等级奥义的详情无法看到,以下介绍角色强度仅以面板来确认,版本更新可能会带来新变化
手游中集结了多达上百位的人、神、妖等角色,有天照、月读、须佐之男等神明,座敷童子、酒吞童子、猫又等妖怪,还有自来也、牛若丸、桃太郎之类的人类这些角色出自日式一众能力画师之手,包括悌太、黑星红白、huke、pako、先崎真琴等人在内,均参与了人设的绘制另外配音方面,绿川光、樱井孝宏、福山润、中村悠一等能力声优加盟
本作的抽卡系统称为&ldquo鹡鸰台&rdquo,和传统的卡池设定不一样,鹡鸰台通过配对英杰诞生新角色手游中小伙伴扮演&ldquo独神&rdquo培养八百万界的人、神、妖等和恶灵展开战斗,在这一过程中,通过执行一个名为&ldquo一血万杰&rdquo的秘仪,可以混合不一样英杰的血统诞生新的后代手游中一共有人、神、妖三大种族,不一样种族之间可以互相配对繁衍子孙
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