风暴编年史破解版是一款魔兽题材的回合制策略手游,由重庆点搜科技有限公司倾力研发而成,游戏采用了魔幻的画面风格,并且在人物的方面也是借鉴了端游,给小伙伴们呈现出一个类似于端游魔兽人物的世界。此外该游戏还推出了有些独具特色的操作,例如货币战争、自由换装、十字围杀等,操作方面也是特别的有趣。
一级二级属性关系
斗争数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的
一级属性既是三围,就是:
力量点数、
敏捷点数、
智力点数
人物得到一级属性有很多办法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等
二级属性包括:
生命点数、
速度点数、
魔法恢复点数、
攻击点数、
防御点数、
闪避点数、
格挡点数、
暴击点数
二级属性是由一级的操作,当然也能够通过装配武器、或是在战场上体验队友提供的光环、Buff等得到提高
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量人物(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷人物(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力人物(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的
小白小伙伴开始经常会问,一件武器装在不一样的人物身上,斗争力增长的值不一样呢?这就是其中的一个原因
比如这张图,小伙伴们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的)=1823
二级属性:
生命点数:1824(力量点数提供的)
格挡点数:1824(力量点数提供的)
使徒是力量人物,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是人物的主属性是相当合算的
1、史诗级boss的厮杀操作,跨时代的斗争画面的游戏尝试
2、开放型斗争,技术才是真正的斗争力
3、斗争画面流畅华丽,击败魔物能够获取有些稀有装备
4、大量多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏尝试
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