中华三国志3.0手游有着不少的剧本,完美延续三国历史,并且支持自定义!非常高不受约束度的玩法,你可以打造属于你的三国历史,每一回 历练十分地惊险,每场战斗都十分地惊心动魄,内政种田养家等等不少系统模式等着你来选择,让你的三国人生更加超多精彩!
中华三国志3.0手游是一款好评如潮的三国背景游戏,手机中玩家不仅可以不受约束选择剧情挑战,还能给自己安排剧情挑战考验,手机内置作弊器,让玩家可以尽快上手这款手机,手机的地图历史气味十分浓厚,让玩家可以充攻略受到手机的趣味。
1、地图很贴近历史
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治、、、
2、战斗很贴近历史
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱赶某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上出现,因此,手机中基本上没有载入时光需要等待。
3、持续更新
民间团队坚持8年,做到尽快迭代开发:有戏基本每周更新一回 开发版,每月更新一回 稳定版。
1.卡顿,各类各样的卡顿,存档卡顿,回合卡顿等,论坛中的4g补丁和各类加速齿轮能够稍稍解决这个问题,但是这种问题是这类开放手机的通病,比如卡成ppt的后期地球online,钢铁雄心等希望优化,但不优化也不影响一个初级玩家的体验。
2.自建武将,势力(这个可通过剧本编辑器编辑,但是过程有点痛苦,但顺便还能自己做个城,可以,这很强。)
3.些许贴图问题
4.单剧本多剧情和玩家可参加剧情(比如群雄讨董,可选择加入双方,当然开局后是可以使用声讨进入同盟,但是其一发展前期分钱必争,其二总感觉还是少了些哪些,还有袁术***中讨伐袁术,你与袁术领地接壤就会接到讨伐他的诏书等)
5.兵源(高难度相当限制种田流,小城人口限制)
6.外交,外交这个问题,希望同盟和同盟城池上方能有点标识。
7.允许野外做城寨,就是建城,仅限道路附近(仿信长野望)。
8.地图 开放村落?仿MD三国群英。开放游商?东西,书简,宝物不仅限于搜索。自建兵种,这大概是一些人的梦想,当然,求各位史实大佬不用捶我。
9.武将友好系统(仿三国13)毕竟有人的地方就有江湖,不过这个系统和相荷尔蒙系统理念一致,不急,这个东西需要准备的东西也很多,并不奢求,毕竟现在就已经很有趣了。
10.武将消失bug 用 剧本编辑器添加武将,添加成功后,一段时光(不清楚触发条件)可能会当前城池所有武将全部消失。(一段时光后会自己回来,但是如果有人打你,恭喜你,GG)(已检测出触发条件:委任搜索)
五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。可以随经验的成长而增加。
勇猛度和冷静度:体现人物的个荷尔蒙,影响主要在战斗中体现。
荷尔蒙情品格:当前的荷尔蒙情品格分为六种,影响人物的各类行为,主要是影响到单挑和论战的开启判断和部队智谋等数据。
技能:技能影响到手机方方面面,决定了各个人物的功用。可以学习。
称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特荷尔蒙。名将的称号一般是唯一的,另有不少称号可以学习。
1.骑兵
骑兵基本上所有的三国手机骑兵都是玩家最欢迎的兵种,攻击力高,机动力高。
看法升级到高级兵种对所有兵种都有克制配合暴击致晕,加上疯狂的战法(雷霆,攻击力提高30%,防御力降低30%,攻击所有本回合接触到的部队,根本是群攻兵种了)无反击办法又相当好的保护骑兵不受伤害,配上伤害减半的宝物。
加上全地图大部分的地形都是平原和草原,乘数高,能攻,能守,绝对的最好用的兵种,攻城,野战,最好用的兵种,甚至守城,也是好的输出。
2.步兵
步兵就是用来守城的。看法办法都不用升级,主要守城的时光有几对步兵,AI不会全用骑兵和弓兵来攻击(超级难度下兵种相克很严重,我一队霍去病带的虎豹骑被三队三流将带的3W轻弩兵给打的回程),不方便被围攻,战法加防也有个群攻击,但是骑兵是主流,被骑兵克制太厉害,行动慢,使用办法就是守城的时光托时光,拖到大部队来,没强力兵种的前提下,杀杀弩兵也好。
3.弩兵
一直以为弩兵是个鸡肋,实际上弩兵才是最强的兵种。
在超级难度下电脑暴兵太快,我在许昌,曹爱占领了江陵和襄阳这2个大都市,基本上攻我一回 30个部队3W人一支,这时光就是弩兵的天下了,3*3的范围攻击,技术升级4*4范围,再配合奋战(击破敌方后再攻击),冠军(击破敌方加斩意),攻击高的武将,一回 战法基本无限放,击破一支部队接着放燎原战法,电脑来多少死多少,放完战法之后剩下些步兵,留给骑兵清理战场。
清奇简洁的画质,不断的战斗,扩张里你的领土吧!
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