地下城与勇士M官网版是一款2D横版过关格斗手游,十年磨一剑,一剑必封喉!游戏继承了端游格斗王者-地下城与勇士的特色,四大初始职业,八大觉醒职业,数不过来的技能组合和装备搭配,爽快格斗一触即发。阿拉德将再次迎来王者们的挑战,战争一触即发!
【爽快连击,唯快不破】
多元职业力量体系,上百技能连招随心组合,总有适合你的连击秘技,格斗对决爽快由心!
【巅峰对决,团本集结】
围绕使徒的多人挑战在移动端再次展开,罗特斯Raid副本惊喜与挑战并存,更有记忆封存的远古副本等待勇士重临挑战,阿拉德的冒险,再次开启!
【个性养成,突破成长】
平稳成长体系,个性变装系统,超萌宠物陪伴,职业成长从不孤单,给以冒险家的最强养成体验。
【公平竞技,格斗新生】
最为公平的成长变强,即时对决PVP,与时间竞赛的PVE,均在公平的个人基础成长之上的不断突破变强,公平对决激发热血本能,随时随时印证你的格斗实力!
【极致冒险,深渊挑战】
继承经典极致格斗挑战,深渊史诗,幸运闪光,职业的冒险比拼实力也是比拼运气,你比你想象的更强。
根据DNF手游策划的介绍,《地下城与勇士M》的打击感优化,将从动作、特效、音效、镜头效果等方面着手。这次打击感优化,研发团队主要对标的游戏是《战神》、《忍者龙剑传》等顶级名作。《战神》那种节奏感极强,特效细节极致,打击和受击主体完美仿真给人们呈现的拳拳到肉的打击感,不是说用几个月去优化就能优化出来的。游戏的打击感,可以说是作品的底层建筑之一,在底层代码中就铺设了足够多的,用于呈现打击效果的内容。现在的DNF手游,能够做到吗?让我们拭目以待吧!
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