《秘境对决》创新设计了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动技能等卡牌机制,玩家可以非常轻易地学会运用它们,但想要机智地利用它们打出神来一笔,则需要更多的博弈经验与策略思考。除了与其他玩家对战之外,玩家还可在游戏世界内进行秘境冒险。通过冒险模式的史诗剧情,玩家可以了解到卡牌中种种角色的背景由来,甚至直面那些传奇级别的角色并与之进行战斗。
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秘境对决手游九游版介绍《秘境对决》向我们展示了一个恢弘的奇幻世界,究竟网易会以什么样的游戏形式来呈现这个大型MMORPG世界观特别说明卡牌收集战斗的概念?让人期待!在这个有着无数“世界”的宇宙中,有一个名为“纳维利亚”的世界,处于时空长河的中心点。召唤师对世界奥秘的探索从这里开始,这里有着纵横交错的势力国家,不同的种族因为目标与信仰而产生融合与杀伐。龙、精灵、亡灵、天使……这片被认为潜藏着宇宙终极秘密的丰饶大陆上有着许多传奇生物,他们拥有超凡的力量和隐藏着宇宙创世秘密的身世故事,如果能遇到他们,记录他们的故事,就有机会运用他们的力量,创造无限可能。
秘境对决手游九游版特色1、全新的战术策略内容,延迟、神器、主动技能;
2、炫酷的战斗内容画面,让你享受到无穷的乐趣;
3、多种对战模式可以进行,玩起来相当带感!
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特殊词缀:
空军:只能被具有空军的生物攻击。(某些不具空军属性的特殊生物可以攻击空军,空军不可越过嘲讽生物,普通生物可以越过嘲讽空军)
不能攻击:不能行动。(电线杆,靶子)
无法反击:对手生物主动攻击时无法对对手生物造成伤害。(挨打不会还手,但还是可以主动打人的)
死触:它对生物造成战斗伤害时,消灭那个生物。(1W点攻击,无法穿透护甲(有待验证))
自毁:生物或神器消灭自己。(达到某个条件或使用技能后,消灭自己)
不毁:它的生命值不会少于1点。(生命计算低于1时,会保持在1点)
吞噬:将被吞噬的卡牌移出战场。吞噬源离开战场后将再将被吞噬者移回战场。(被吞噬卡牌带有buff或debuff效果是否会保持,是否触发亡语,有待补充)
系命:它造成战斗伤害时,其操控者恢复等量的生命。
冻结:被冻结的生物变为已行动直到它的下个回合结束。(一般为蓝色特有)
选择:在多个效果选项中选择一个。
驱散:清除屏障、护甲等其他所有附加效果。(无法清除卡牌自带效果,例如死触(有待验证))
践踏:攻击生物时,过量的伤害分配给对手。(只能分配给对手玩家,而不是对手生物)
隐匿:直到它攻击,不能被攻击。(可以被法术指定攻击,可以被神器和生物主动技能攻击)
力量反噬:启动神器能力时,其操控者受到等同于作用生物力量的伤害。
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